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네이버, 지식대중화 위한 '파워라이터 온' 연재

[메트로신문 오세성 기자] 인문, 역사, 철학, 예술, 과학 등 다방면의 파워라이터를 네이버에서 만나볼 수 있다. 네이버는 정민, 백욱인, 주경철, 장대익, 정재찬, 이진우, 전중환 등 학계에서 인정받는 학자이자 대중적 글쓰기로 유명한 7인의 새로운 지식 콘텐츠를 만나볼 수 있는 '파워라이터 온' 연재를 시작한다고 21일 밝혔다. 이들은 각 분야의 최신 연구 내용을 대중들이 쉽게 이해하고 공감하도록 풀어낼 계획이다. 주제는 '다산 교육법(정민)'부터 '서양 근대 인물 열전(주경철)', '본격 진화 심리학(전중환)', '번안물로 본 사회와 문화(백욱인)' 등 다양하다. 콘텐츠는 네이버캐스트에 21일부터 30주 동안 월요일부터 금요일까지 매일 한 편씩 연재된다. 총 콘텐츠 수는 150편이다. 네이버는 이용자들이 모바일에서도 편리하게 해당 글을 감상할 수 있도록 주요 내용의 이해를 돕는 요약문을 편집해 3월부터 제공할 예정이다. 콘텐츠는 30분이면 즐길 수 있는 분량으로 제작되며 연재된 글에 댓글로 의견과 질문을 남기면 에필로그를 통해 각 파워라이터들의 답변도 받을 수 있다. 네이버 한성숙 서비스총괄이사는 "저명한 학자들이 지금 연구하는 내용을 온라인에서 먼저 만나보고 의견을 나눌 수 있다는 것은 매우 의미 깊은 일"이라며 "더욱 다양한 분야에서 양질의 지식이 네이버 플랫폼을 통해 대중들에 전달되도록 노력하겠다"고 말했다. 네이버는 온라인 연재 종료 후 해당 콘텐츠를 책으로 엮을 방침이다.

2016-03-21 17:37:08 오세성 기자
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네이버, 차세대 검색전문가에 ‘라이브검색’ 기술 공개

[메트로신문 오세성 기자] 네이버는 국내 검색기술 관련 전공의 석박사들과 네이버 검색 기술에 대해 논의하는 '네이버 라이브 서치 2016' 콜로키움을 개최했다고 21일 밝혔다. 전문가들의 연구모임인 콜로키움에는 네이버 김광현 검색연구센터장과 네이버 검색 연구 개발자가 대거 참석해 서울대, 한국과학기술원(KAIST), 포항공대 등 전국 12개 대학 21개 연구실의 석박사들을 대상으로 '라이브검색'의 콘텍스트, 딥러닝 활용, 검색시스템 등 제반 연구 프로젝트들을 공개했다. 라이브검색은 사용자 환경에 따른 문맥까지 고려한 정보를 제공해 이용자 요구를 즉시 해결하려는 네이버 검색의 콘셉트다. 네이버는 이를 위해 '사용자'와 '데이터'라는 두 축을 더욱 깊게 이해하기 위해 기술 역량을 집중하고 있다. 네이버는 콜로키움 행사장에 각 개별 연구에 대한 쇼케이스 부스를 마련해 실제 기술이 적용된 데모 서비스를 살펴볼 수 있도록 하는 등 참석자들의 이해를 도왔다. 이 네이버 검색에 대해 보다 깊게 이해할 수 있도록 지원했다. 네이버는 정기적으로 검색 기술에 대한 콜로키움을 개최해 국내 검색 연구가들에게 네이버의 기술과 노하우를 공유할 방침이다.

2016-03-21 17:36:41 오세성 기자
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엔비디아, 게임웍스 SDK 3.1 버전 발표

[메트로신문 오세성 기자] 비주얼 컴퓨팅 전문기업 엔비디아가 게임 개발자를 위한 소프트웨어 키트인 '게임웍스' SDK 3.1 버전을 공개했다. 엔비디아 코리아는 지난 18일 미국 샌프란시스코에서 막을 내린 개임 개발자 회의 'GDC 2016'에서 게임웍스 3.1을 발표했다고 21일 밝혔다. 게임웍스는 게임 내 머리카락, 옷, 조명, 먼지 등 모든 사물의 디테일을 강화한 그래픽 효과를 게임에 구현하는 개발자 툴킷이다. 게임웍스 3.1은 빛의 산란을 시뮬레이션하는 고급 조명 기술인 '입체 광원 기술'과 사물의 그림자 진하기 정도를 거리에 따라 표현하는 'HFTS알고리즘'이 포함됐다. 시야 밖의 사물도 계산해 그림자를 표현하는 'VXAO' 쉐이딩 기술도 추가됐다. 엔비디아는 자사 물리 엔진인 피직스(PhysX) 라이브러리에 과부하가 걸리는 고밀도 시뮬레이션에서 최대 6배까지 성능을 향상시키는 CPU(중앙연산장치)/GPU(그래픽 처리장치) 하이브리드 물리 파이프라인 '피직스-GRB'와 불·연기 등 유체를 시뮬레이션하는 유체역학 알고리즘 '엔비디아 플로우'를 탑재했다. 게임웍스 라이브러리의 소스코드는 웹 기반의 호스팅 서비스 '깃허브'에서 제공되며 게임웍스에 대해 추가 자료는 엔비디아 개발자존 홈페이지에서 확인할 수 있다.

2016-03-21 16:44:11 오세성 기자
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AI에 관심있는 ICT개발자 한자리에… '디톡스'

[메트로신문 오세성 기자] SK주식회사 C&C가 개발자들의 자유로운 소통과 기술 공유의 자리를 마련한다. SK주식회사 C&C는 오는 30일 경기도 판교 캠퍼스 드림홀'에서 제1회 ICT개발자를 위한 토크 콘서트 '디톡스(D'Talks)'를 개최한다고 21일 밝혔다. 디톡스는 '개발자(Developer)와 대화하다(Talk)'의 합성어로 국내 개발자들이 지식을 공유하고 고민을 해소하면서 빠르게 ICT 개발자로 성장하자는 의미로 마련됐다. 이 자리에선 ICT업계 최대 화두인 인공지능(AI)을 주제로 '딥러닝' 등 핵심 기술과 국내 적용사례가 소개된다. 울산과학기술원(UNIST) 황성주 교수의 '컴퓨터 비전과 자연어 프로세싱을 위한 딥러닝 체계' 발표를 시작으로 SK주식회사 C&C 장현기 ICT기술전략팀장과 SK플래닛 전혁준 머신 인텔리전스 랩 박사의 발표가 진행된다. 이후 발표자와 개발자가 ICT개발·서비스 기획 뒷얘기를 나누는 토크쇼가 마련됐다. 이날 행사는 온라인 생중계도 진행해 원거리에서 채팅을 통해 토크쇼에 참여할 수 있도록 했다. SK주식회사 C&C 윤현 역량기획본부장은 "디톡스는 개발자들이 스스로 역량을 개발하는 기술중심 문화를 만들기 위해 시작됐다"며 "디톡스가 모든 ICT개발자들이 참여하는 신기술 교류의 장이 되도록 로봇, 가상현실(VR) 등의 다양한 주제로 행사를 진행하겠다"고 말했다. 디톡스는 AI에 관심 있는 ICT전공 대학생들과 판교 인근 ICT기업 개발자들에게도 개방된다. 참가신청은 27일까지 SK주식회사 C&C 블로그에서 할 수 있다.

2016-03-21 11:18:51 오세성 기자
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통신3사, 결합상품 점유율 놓고 동상이몽

[메트로신문 오세성 기자] 정보통신정책연구원(KISDI)이 18일 발표한 통신시장경쟁상황평가를 놓고 통신3사가 상반된 해석을 내놨다. KISDI의 '2015년 통신시장경쟁평가 보고서'에 따르면 2014년 이동전화 결합상품 가입자 점유율은 SK텔레콤과 SK브로드밴드를 합친 SK군 51.1%, KT 35.1%, LG유플러스 13.7% 순으로 집계됐다. KT와 LG유플러스는 이번 평가를 SK텔레콤과 CJ헬로비전 인수합병 반대 근거로 삼았다. 양사는 "SKT의 이동시장 점유율(49.9%)보다 이동전화를 포함한 결합시장의 점유율(51.1%)이 높게 나타난 것은 이동전화에서의 지배력이 결합시장으로 전이됐다는 증거"라며 "SK텔레콤은 2014년 이통시장 영업이익의 107.2%를 점유했고 2004년부터 2014년까지 11년간 전체 이통시장 영업이익의 82.9%를 차지하는 등 이통시장 독점을 공고히 해 대등한 경쟁이 어렵다"고 주장했다. SK군의 이동전화 포함 결합상품 시장 점유율이 이동전화 시장 점유율을 추월한 것은 이번이 처음이다. 양 사는 "SK텔레콤이 CJ헬로비전을 인수하면 CJ헬로비전 가입자 416만 가구를 대상으로 자사 이동전화와의 결합상품 가입을 유도할 것이 확실하다"며 "결합상품을 판매하면 시장 지배력 전이가 더 심해질 것"이라고 우려했다. SK텔레콤은 시장 점유율이 지속 감소하고 있다며 이에 반발했다. SK텔레콤은 시장경쟁을 저해할 정도의 지배력을 행사하는 사업자가 '시장지배적 사업자'로 규정돼 많은 규제를 받는데 SK텔레콤의 시장 점유율은 계속 감소하고 있다"며 "KT가 2009년 초고속인터넷의 시장지배적 사업자에서 해제될 당시 기준이 된 2008년 시장 점유율과 현재 SK텔레콤의 이통시장 점유율은 대동소이한 수준"이라고 주장했다. 2008년 KT의 초고속인터넷 시장 점유율은 소매 매출액 기준 47.6%, 소매 가입자 기준 43.4%였다. SK텔레콤의 이통시장 점유율은 2014년 말 기준 소매 매출액 49.6%, 소매 가입자 46.2%다. 2015년 말 기준 소매 가입자는 44.8%로 감소했다. 결합상품 시장 점유율이 50%를 넘겼다는 주장에 대해서도 "전체 방송통신 결합판매 가입자 1541만 가구 중 방송통신 결합판매 중 이동전화를 포함한 결합판매 비중은 43% 수준으로 초고속 결합 96%, 유선전화 결합 58%에 비해 낮아 경쟁제한성을 논할 수준이 아니"라고 선을 그었다.

2016-03-18 19:09:05 오세성 기자
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네이버 그라폴리오, 2016 파리도서전 참가

[메트로신문 오세성 기자] 네이버는 자사 '그라폴리오'가 웹툰, 이북(전자책)과 함께 '2016 파리도서전'에 참가한다고 18일 밝혔다. 그라폴리오는 '그랜드'와 '포트폴리오'의 합성어로 많은 이용자들이 창작 콘텐츠를 즐기고 공유하자는 의미가 담겼다. 2014년 온라인 일러스트레이션 플랫폼으로 시작해 뮤지션까지 창작자 범위를 확대하며 '콘텐츠 창작자 포트폴리오 서비스'로 운영되고 있다. 파리도서전은 프랑스가 매년 문화 예술 분야의 국제 협력을 위해 세계 도서·출판 업계 관계사를 초청하고 파리 베르사유 전시장에서 개최하는 국제 행사다. 네이버 그라폴리오는 17~20일 단독 전시관을 운영한다. 온라인 일러스트레이션 서비스가 파리도서전에 단독 전시관을 운영하는 것은 이번이 처음이다. 그라폴리오 전시관에서는 '편안하고 사랑스럽고 그래'의 작가 퍼엉을 포함해 살구, 애뽈, 꼬닐리오 등 대표 작가 4명의 작품이 아트엽서, 샘플도서 등의 형태로 전시된다. LCD 브라운관, 태블릿PC 등 비치된 기기를 통해 그라폴리오 서비스를 직접 확인할 수도 있다. 퍼엉은 김애란, 김언수, 은희경 등 문학작가들과 함께 공식 초청작가로 선정됐다. 네이버는 그라폴리오의 파리도서전 진출이 일러스트레이션 분야의 대중성과 시장성을 인정받는 기회가 될 것으로 평가하고 있다. 그간 그라폴리오는 온라인 일러스트레이션 서비스 최초로 요일별 연재 시스템을 적용하고 일러스트레이션 창작자들이 자신의 작품을 정기적으로 소개하는 공간인 '스토리픽'을 마련하는 등 일러스트레이션의 대중화에 기여해왔다.

2016-03-18 18:08:51 오세성 기자