메트로人 머니 산업 IT·과학 정치&정책 생활경제 사회 에듀&JOB 기획연재 오피니언 라이프 CEO와칭 플러스
글로벌 메트로신문
로그인
회원가입

    머니

  • 증권
  • 은행
  • 보험
  • 카드
  • 부동산
  • 경제일반

    산업

  • 재계
  • 자동차
  • 전기전자
  • 물류항공
  • 산업일반

    IT·과학

  • 인터넷
  • 게임
  • 방송통신
  • IT·과학일반

    사회

  • 지방행정
  • 국제
  • 사회일반

    플러스

  • 한줄뉴스
  • 포토
  • 영상
  • 운세/사주
기사사진
구글, 인터넷 악플 추방에 동참…교육·동아리 활동 지원

구글이 인터넷상에서 악플(악성 댓글)과 혐오 표현 추방하고 선플(착한 댓글)을 퍼뜨리는 움직임에 동참한다. 선플재단 선플운동본부와 구글코리아는 28일 국회도서관 4층 대회의실에서 '청소년 선플운동 서포터스 발대식'을 개최하고, 인터넷 언어문화 개선을 위한 '전국 청소년 선플동아리활동 지원사업' 추진을 발표했다. 구글코리아의 후원으로 추진되는 이번 선플동아리활동 지원사업은 전국 초·중·고·대학교에서 악플 및 혐오 표현 추방 활동에 참여할 100여 개의 동아리와 함께 진행하는 건전한 인터넷언어문화 실천 캠페인 활동이다. 선플 인터넷 언어문화개선 전문 강사를 양성하고, 선플강사가 필요한 학교나 단체에 인터넷 언어문화개선 교육도 제공할 예정이다. 전국에서 선정한 100여 개의 선플동아리 소속 청소년 서포터스들은 인터넷상 악플 및 혐오 표현의 폐해를 알리고, 악플 때문에 고통받는 사람들에게 용기와 희망을 주는 응원의 댓글과 영상을 올려 긍정 에너지 확산을 위한 활동을 전개하게 된다. 이 활동에 참여할 학교 및 단체는 선플운동본부 홈페이지와 선플 SNS 기자단 블로그 등에서 신청할 수 있다. 존리 구글코리아 사장은 "선플재단과 함께 '전국 청소년 선플동아리활동 지원사업'과 같은 의미 있는 사업에 참여하게 되어 기쁘다"며 "구글과 유튜브에 보내주는 한국 네티즌들의 관심과 사랑에 보답하고 책임 있는 플랫폼으로서의 역할을 다하고자 한다"고 말했다. 민병철 선플재단 이사장은 "글로벌 인터넷 기업인 구글에서 선플운동을 후원하고 동참하게 되어 매우 뜻깊게 생각한다"며 "이번 구글후원 선플동아리활동을 통해 청소년들이 악플과 혐오표현의 폐해를 깨닫고 악플대신 응원과 배려의 인터넷 문화를 만들어가는 기회가 되기를 희망한다"라고 밝혔다. 국회에서도 응원을 아끼지 않았다. 노웅래 국회 과방위원회 위원장은 발대식에 참석해 "선플 운동은 젠더 갈등, 5·18 왜곡, 세월호 망언, 다문화 차별, 노인 비하 등이 만연한 우리 사회에서 의미 있는 활동이라고 생각한다"며 "사람의 생명까지도 빼앗는 악플과 혐오 표현을 예방하기 위한 교육과 캠페인 활동을 적극 지지하며, 인터넷상에 범람하는 악플과 혐오표현을 예방하기위한 제도적 장치 마련에도 힘쓰겠다"고 말했다. 신상진 국회의원은 "선한 기운을 이끌어내는 선플운동이 확산되어 긍정의 에너지가 가득한 인터넷 세상이 만들어지기를 희망한다"며 "선플운동을 통한 인터넷 윤리 교육과 캠페인이 확산될 수 있도록 힘을 보태겠다"고 말했다. 이외에도 김선동, 박경미 의원이 참석해 응원의 목소리를 전했다. 2007년부터 인터넷상의 악플과 혐오 표현 추방 활동을 통해 인터넷평화운동을 펼쳐온 선플운동본부는 선플달기를 통해 '인권 및 생명 존중', '응원과 배려의 인터넷 문화 조성' 등 긍정에너지 전파에 힘쓰고 있다. 현재 국내·외 7000여 학교와 단체, 기업이 선플운동에 참여하고 있으며, 홈페이지에는 70만명의 회원이 올린 선플이 760만개를 넘어섰다. 한편, 구글코리아는 디지털 미디어 정보에 대한 올바른 판단력 및 다양한 디지털 미디어 도구 활용 능력 제고를 위해 청소년을 대상으로 '디지털&미디어 리터러시 캠퍼스'를 2017년부터 진행해오고 있으며, 총 1만7000여 청소년들이 디지털 시민의식이나 에티켓뿐 아니라 다양한 디지털 미디어 활용법을 배우고 있다.

2019-05-28 14:57:33 구서윤 기자
삼성SDS, 데이터 분석 경진대회 개최

삼성SDS는 국내·외 대학(원)생을 대상으로 데이터 분석 경진대회인 '브라이틱스 아카데미 공모전'을 개최한다고 28일 밝혔다. 브라이틱스 아카데미는 데이터 분석 전문가 양성과 빅데이터 분석 플랫폼의 저변 확대를 위해 삼성SDS가 자사 데이터 분석 시스템 플랫폼인 '브라이틱스 스튜디오'를 활용해 강의와 연구를 지원하는 산학 협력 프로그램이다. 이번 공모전은 학생들에게 비전공자라도 쉽게 이용 가능한 브라이틱스 스튜디오를 통해,데이터 분석을 해볼 수 있는 기회를 제공하고자 마련됐다. 브라이틱스 스튜디오는 삼성SDS의 기업용 대용량 데이터 분석 플랫폼인 브라이틱스 AI의 오픈소스 버전으로, 지난해 11월 공개 이후 홈페이지 등에서 매주 1000명 이상이 다운로드하고 있다. 참가 접수는 6월 21일까지 브라이틱스 AI 홈페이지에서 진행되며, 최종 과제는 8월 30일까지 제출해야 한다. 공모 분야는 ▲데이터 사업기획 부문 ▲데이터 분석 부문 ▲연구 혁신 부문 등 3개 부문이며, 심사를 거쳐 각 부문별 대상 500만원(1팀), 최우수상 300만원(2팀), 우수상 200만원(3팀)의 상금이 수여된다. 이 중 대상 수상팀에게는 삼성SDS의 다양한 빅데이터 분석 사례를 경험해 볼 수 있는 4주간의 현장실습 기회가 주어진다. 삼성SDS 이은주 빅데이터분석팀장(상무)은 "이번 브라이틱스 아카데미 공모전을 통해 학생들이 브라이틱스 스튜디오를 활용한 데이터 분석을 경험해 보고, 분석 역량을 향상시키는 좋은 기회가 되기를 바란다"고 밝혔다.

2019-05-28 10:40:34 구서윤 기자
기사사진
온 가족이 TV 주인공으로…SKB, 키즈 서비스 '살아있는 동화 2.0' 출시

SK브로드밴드는 'B tv' 무료 키즈 서비스 '살아있는 동화 2.0'을 출시했다고 28일 밝혔다. '살아있는 동화'는 출시 2년 만에 '뽀로로'에 이어 B tv 키즈 콘텐츠 점유율 2위를 차지한 서비스다. 3~7세 대상 아이의 얼굴, 목소리, 그림을 담아 아이만의 TV동화책을 만드는 북 서비스다. 새롭게 선보인 '살아있는 동화 2.0'은 ▲가족 역할놀이 ▲스티커 동화책 ▲이모티콘 대화 기능 등 부모와 함께 아이가 독서 경험을 할 수 있는 신규 기능들이 강화됐다. '가족 역할놀이'는 부모, 아이의 얼굴을 스마트폰 전용 애플리케이션(앱)으로 찍어 TV로 보내면, TV동화 속 캐릭터별로 얼굴사진이 나타나는 서비스다. 또 동화 속 이야기의 흐름에 따라 얼굴 표정이 변해 아이가 부모와 함께 역할놀이를 하는듯한 경험을 제공한다. '스티커 동화책'은 동화 속에서 구현되는 12가지 아이의 표정을 휴대폰 사진첩으로 저장할 수 있다. '이모티콘 대화'는 아이의 표정을 GIF파일로 휴대폰 사진첩에 저장해 이모티콘처럼 사용할 수 있는 기능이다. 모바일메신저, 소셜네트워크서비스(SNS) 등에 아이의 표정을 이모티콘으로 사용하고 공유할 수 있다. '살아있는 동화 2.0'은 SK텔레콤의 최신 AR·VR 기술인 T리얼이 적용됐다. 아울러 SK브로드밴드는 유아교육 전문 기업 한솔교육 연구개발진과 함께 한솔교육 대표 전집을 포함한 다양한 출판사의 단행본 베스트셀러와 신간 250여 편을 엄선해 독서 커리큘럼을 제공한다. SK브로드밴드 김혁 세그먼트트라이브장은 "앞으로도 고객이 원하는 바를 반영하고 지속 업데이트 해 최고의 키즈 서비스로 발전해 나가겠다"고 말했다.

2019-05-28 09:31:58 김나인 기자
기사사진
LGU+, 5G 기지국에 고효율 친환경 정류기 도입

LG유플러스는 국내 중소기업 동아일렉콤과 함께 5G용 차세대 친환경 정류기를 개발, 5G 기지국 등에 적용을 시작했다고 28일 밝혔다. 정류기는 한전에서 보내온 교류 전력을 직류 전력으로 바꿔주는 장치로, 기지국에 전기를 공급하는데 필수적인 장비다. 새로 상용화된 5G 정류기는 고주파 스위칭 회로 및 정밀 제어기술을 국내 최초로 적용, 장비 크기를 기존 대비 25% 수준으로 줄였다. 정류 효율성도 기존 90%에서 94%로 4%P 높여 정류기 1대당 80W/h, 연간 700㎾의 전력을 절감하게 됐다. 이는 연간 이산화탄소(CO₂) 배출량 290㎏, 20년생 소나무 48.3그루가 1년간 흡수하는 양만큼의 CO₂를 감소시키는 친환경 효과가 있다. LG유플러스가 올해 연말까지 구축 예정인 총 8만개의 5G 기지국에 적용시 연간 5600만㎾의 전력 절감이 가능하다. 20년생 소나무 386만4000그루를 심는 것과 같은 CO₂감소 효과를 거두는 셈이다. 새로운 정류기는 기지국 장비의 제조사와 상관 없이 사용할 수 있도록 호환성도 확보했다. 지금까지는 기지국 제조사에 따라 각각 다른 정류기를 이용해 왔다. LG유플러스는 이 장비를 5G 기지국은 물론 서비스 품질 향상을 위해 추가로 구축하는 LTE 기지국에도 적용할 계획이다. LG유플러스 윤오한 엑세스 담당은 "이번 5G용 고효율 친환경 정류기 개발을 계기로 안정적인 5G 서비스 제공을 위해 박차를 가하겠다"며 "향후에도 국내 중소 제조사와 상생 기회를 확대해 5G 생태계 활성화를 통한 시장 선도에 앞장서겠다"고 말했다.

2019-05-28 09:09:11 김나인 기자
기사사진
규제 갇힌 넥슨·넷마블·엔씨, 하반기 신작으로 분위기 반전 나선다

게임업계가 세계보건기구(WHO)의 게임 이용 장애 질병 코드 등재, 중국 판호(유통 허가권) 발급 문제 등 각종 규제에 얽매이고 있다. 더구나 신작 출시가 미뤄지는 등 게임 산업이 힘을 쓰지 못하고 있다. 이 와중에 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 '3N'은 자사 대작 지식재산권(IP)을 기반으로 반전을 꾀할 신작들을 준비하고, 경쟁 무대를 국내에서 해외로 확장하며 불확실한 게임 산업의 성장 동력을 키우겠다는 방침이다. 그간 미뤄졌던 신작들도 2·4분기부터 줄지어 출시되며, 그간 막힌 혈을 뚫어줄 것이라는 기대감이 떠오르고 있다. 올해 신작은 모바일다중접속역할수행게임(MMORPG)가 대세였던 기류와는 다르게 다양한 종류의 공략하고 있다. 특히 '흥행 보증수표'인 온라인 게임의 지식재산권(IP)을 기반으로 한 모바일 게임이 하반기 대세를 이룰 것으로 전망된다. 업계 관계자는 "요새 게임 이용자들이 대세 장르인 MMORPG 뿐만 아니라 특정 취향을 깊게 파고드는 이색 장르에도 관심을 많이 보이는 추세"라고 말했다. ◆ 넥슨, '바람의 나라' 등 클래식 IP·신규 IP 투트랙 전략으로 하반기 시장 공략 27일 게임 업계에 따르면, 넥슨은 올해 클래식 명작 IP 게임의 귀환을 필두로 픽셀 그래픽 기반의 해양 어드벤처 게임 등 클래식과 신규까지 탄탄한 라인업으로 하반기 시장 공략에 나선다. 넥슨은 올 초 '스피릿위시'를 시작으로 시작으로 '린: 더 라이트 브링어', '크레이지아케이드 BnB M', '트라하' 등을 잇따라 선보인 바 있다. 우선 넥슨은 자사 상징적인 클래식 역할수행게임(RPG) '바람의나라'와 '마비노기', '테일즈위버'를 모바일게임으로 출시한다. 지난 3월 선보인 '크레이지 아케이드' IP 기반 모바일게임인 '크레이지아케이드 BnB M'은 사전예약자 수 300만명을 돌파하고, 누적 다운로드 1000만건을 넘어서며 IP의 힘을 입증했다. '바람의나라: 연'은 조만간 원작이 가지고 있는 감성을 살리고, 커뮤니티와 파티 플레이 요소를 더해 선보일 계획이다. '마비노기 모바일'은 원작의 캠프파이어, 채집, 아르바이트, 사냥, 연주 등 다양한 콘텐츠를 통해 판타지 세계에 살고 있는 생활감을 전달한다. '테일즈위버M' 또한 원작 게임의 스토리와 핵심 콘텐츠에 비주얼과 역동적인 연출 효과를 더해 선보일 계획이다. '엘소드', '클로저스'를 개발한 류금태 대표의 신작도 출시된다. 이면 세계가 존재하는 가상 현실 배경의 판타지 2D 캐릭터 수집형 모바일 게임인 '카운터사이드'다. 민간 군사 기업의 사장이 돼 이면 세계인 '카운터사이드'에서 현실 세계 '노멀사이드'로 침범하는 침식체와 맞서 싸워야 한다. 참신함이 돋보이는 모바일게임도 출시된다. 바닷속 생태계를 파괴하는 원인을 밝히기 위해 바다 세계와 미지의 문명을 탐사하는 스토리 기반의 해양 어드벤처 게임 '데이브'다. 개발 단계부터 네셔널지오그래픽과 협업을 통해 바닷속 생물의 고증을 거쳐 2D와 3D 그래픽으로 선보일 예정이다. ◆ '킹오파 올스타'로 신작 포문 연 넷마블, 'BTS 월드' 등 하반기 라인업 출격 대기 올해 첫 신작인 '더 킹 오브 파이터즈 올스타'로 신작 포문을 연 넷마블은 지식재산권(IP)을 활용한 신작과 글로벌 시장을 공략하는 전략적 타이틀 출격을 준비하고 있다. 더 킹 오브 파이터즈 올스타는 지난 9일 출시 이후 4일 만에 양대 마켓 1위, 매출 톱 5에 올라섰다. 한국과 일본에서 사전등록 500만명을 돌파한 '일곱 개의 대죄'는 막바지 출시 준비에 박차를 가하고 있으며, 지난 10일 글로벌 사전등록을 시작한 'BTS월드'도 내달 말 출시를 계획 중이다. 글로벌 아이돌 그룹 방탄소년단(BTS)을 게임에서 만날 수 있는 스토리텔링형 육성 모바일 게임 'BTS월드'는 지난 10일 사전등록을 실시하고 내달 말 출시 예정이다. BTS월드는 1만여장의 사진과 100여편의 동영상 등 독점 콘텐츠를 준비하고 있다. 멤버들과 가상 1대 1 상호작용이 가능해 이용자와 친밀도를 높이는 것이 특징이다. 또 다른 타이틀인 '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스'는 '스즈키 나카바' 원작 만화를 바탕으로 한 일본 인기 애니메이션 '일곱 개의 대죄' IP를 활용한 모바일 RPG다. 이 게임은 이용자가 직접 일곱 개의 대죄의 주인공이 되어 원작 세계를 탐험하며 스토리를 진행하는 어드벤쳐 방식의 게임이다. 현재 한일 양국에서 500만 명이 넘는 이용자가 사전등록을 했다. 다양한 장르 게임으로 국내외 시장 공략에도 나선다. 일본 시장 출시를 준비하고 있는 모바일 RPG '요괴워치 메달워즈'와 '테라 오리진'은 각각 일본의 유명 IP '요괴워치'와 '테라' IP를 활용한다. 이외에도 원작이 북미와 유럽에서 마니아층을 보유한 '프로젝트M' 뿐 아니라 '모두의 마블' 차세대 버전 '리치워츠', 넷마블 장수 인기작 '세븐나이츠' IP를 활용한 '세븐나이츠2', 장수 온라인 게임 '캐치마인드', '야채부락리'를 모바일로 재탄생시킨 '쿵야 캐치마인드', '쿵야 야채부락리' 등 신작들도 준비하고 있다. 권영식 대표는 "'킹 오브 파이터 올스타'를 비롯해 'BTS월드', '일곱 개의 대죄' 등 다양한 장르의 기대신작이 국내는 물론 북미, 일본 등 빅마켓 출시를 앞두고 있어 긍정적인 성과를 기대하고 있다"고 말했다. ◆ 엔씨소프트, '리니지' IP로 글로벌 출격 엔씨소프트는 자사 최대 자산인 '리니지' 지식재산권(IP)을 활용한 신작을 선보이며, 게임 외 사업 다각화도 지속할 계획이다. 엔씨소프트는 PC 다중접속역할수행게임(MMORPG) '리니지 리마스터'를 지난 3월 출시했다. 리니지 서비스 21년 역사상 최대 규모의 업데이트다. 풀고화질(HD) 그래픽 업그레이드로 기존 대비 해상도가 4배, 프레임이 2배 향상됐다. 플레이 서포트 시스템(PSS)도 적용해 사냥, 구매, 귀환 등 직접 플레이하는 것과 같은 모든 패턴을 설정할 수 있다. 엔씨소프트는 오는 5월 29일 일본 서비스를 앞둔 모바일 MMORPG '리니지M'의 막바지 담김질 중이다. 일본 리니지M 서비스는 엔씨재팬이 맡는다. 일본은 2017년 6월 21일 한국, 2017년 12월 11일 대만에 이어 리니지M의 세 번째 출시 국가다. 일본 리니지M 출시 버전에는 리니지M의 다섯 번째 클래스인 '다크엘프'까지 포함됐다. 지난 2월 사전 예약을 시작한 일본 리니지M은 누적 150만 계정을 기록했다. 리니지M은 한국과 대만에서 각각 550만명, 251만명을 돌파했다. 하반기에는 모바일 MMORPG '블레이드&소울S(블소S)'와 '리니지2M'을 목표로 개발하고 있다. 리니지2M은 원작 '리니지2' IP로 개발하고 있는 모바일 MMORPG로, 사상 최대 규모의 스케일로 풀 3D 오픈 월드를 구현한다. 블소S는 원작 '블소'의 3년 전 스토리를 배경으로 하는 모바일 MMORPG다. 이용자는 게임 속 주인공이 돼 메인 스토리를 이끌어 나갈 수 있고, 새로운 영웅을 성장시킬수록 이야기와 콘텐츠를 확인할 수 있다. 원작의 영웅 캐릭터들은 블소S만의 캐릭터로 재탄생한다. 이외에도 엔씨소프트의 기존 IP를 기반으로 한 '아이온2', '블소2' 등을 모바일로 개발하고 있다.

2019-05-28 06:30:00 김나인 기자
기사사진
KT-딜카, 중소렌트사 카셰어링 사업 '맞손'

KT는 딜카와 27일 여의도 딜카 사옥에서 중소렌트사 카셰어링 서비스 사업 활성화를 위한 업무 협약을 체결했다고 밝혔다. 지난해 12월 출시된 딜카의 중소렌트사 카셰어링 서비스는 250개 중소형 렌터카 업체와의 제휴를 통해 제공하는 공유형 모빌리티 서비스다. 차량을 소유하는 방식의 타 카셰어링 서비스와 달리 중소 렌터카 회사의 유휴 차량을 활용해 지역경제 활성화하고, 중소 렌터카 업체와의 상생을 추구하는 공유 경제 모델이다. 또 고객이 원하는 시간과 장소에 차량을 전달하고 반납할 수 있다. 양사는 이번 협약을 바탕으로 딜카의 카셰어링 플랫폼을 고도화한다는 계획이다. 딜카의 카셰어링 사업에 최적화된 통합 단말을 새롭게 개발하고, 간편한 탈부착 방식, 차량 도난 방지 등 기능도 업데이트할 예정이다. 카셰어링 플랫폼에 참여하지 않는 중소 렌터카 업체도 기본적인 렌터카 관리 기능을 이용할 수 있도록 오픈마켓 정책을 도입한다. 해당 업체가 원할 경우에는 카셰어링 플랫폼에 참여할 수 있도록 협조한다는 계획이다. KT와 딜카는 다양한 신규 서비스 개발 등 미래 사업 발굴을 위한 협력도 추진한다. KTX, 제주항공 등과 제공하는 딜카의 기존 제휴 서비스 외에도 호텔 연계, 법인 렌털, 지역 특화 서비스 등 다양한 형태의 제휴 서비스 확대를 위해 노력할 예정이다. 이를 통해 양 사는 카셰어링 플랫폼이 아닌 서비스 중심의 스마트 모빌리티 플랫폼으로 진화한다는 방침이다. KT 커넥티드카 비즈 센터장 최강림 상무는 "KT의 커넥티드카 플랫폼과 딜카의 사업 역량을 결집해 중소 렌터카 업체와 상생할 수 있는 새로운 형태의 카셰어링 사업을 선보이겠다"며, "다양한 제휴 상품을 발굴하고 이를 전국 단위 서비스로 제공해 카셰어링 시장을 한 단계 더 도약시키겠다"고 말했다.

2019-05-27 15:08:17 김나인 기자
기사사진
전세계 게임협·단체, WHO 게임이용장애 질병 분류 재고 촉구

전 세계 게임산업협회들이 세계보건기구(WHO)의 국제질병분류 11차 개정안(ICD-11)에 '게임이용장애'를 포함하는 결정에 반발, 재고해 줄 것을 촉구했다. 전 세계 게임산업협단체는 "'게임이용장애'는 WHO의 ICD-11에 포함될 만큼 명백한 증거를 기반으로 하고 있지 않다"며 27일 공동 성명서를 발표했다. 이번 성명에는 한국게임산업협회를 포함해 유럽, 미국, 캐나다, 호주, 뉴질랜드, 남아프리카공화국, 브라질 등 각국 회원국이 공동 참여했다. 이들은 "국제 사회에서 차지하는 위상과 영향력을 고려했을 때 WHO에서 논의되고 결정되는 지침들은 독립된 전문가들이 뒷받침하는 정기적이며 포괄적이고 투명한 검토가 기반이 돼야 한다"고 주장했다. 또 "이번 조치는 막대한 영향력을 가진 결과가 되거나 의도치 않은 결과가 될 수도 있으며, 실질적으로 도움이 필요한 사람들에게 위해를 가져올 수도 있다"고 비판했다. 아울러 이들은 "전 세계 게임업계는 각종 정보와 도구를 제공해 건전한 게임 이용을 장려하고 있다"며 "안전하고 합리적인 게임 이용은 우리 삶에 좋은 영향을 미치는 다른 가치들과 동일하게 절제와 올바른 균형을 찾는 것이 중요하다"고 강조했다. 이와 함께 "게임산업은 VR, AR, 인공지능, 빅데이터 분석 등 첨단 기술 개발에 주도적인 역할을 수행하고 있다"며 WHO의 결정을 재고해 줄 것을 요청했다. 앞서 WHO는 지난 25일(현지시간) 스위스 제네바에서 열린 제72차 세계보건총회 B위원회에서 게임 이용 장애에 질병 코드를 부여했다. ICD-11은 194개의 WHO 회원국에서 2022년부터 적용될 전망이다.

2019-05-27 14:53:03 김나인 기자