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모바일 게임 공중파 광고 전성시대…자본없는 중소 게임사 쓴맛

# 지난 2일 열린 미국 최대 스포츠 축제 제49회 '슈퍼볼'에서 가장 화제를 모은 광고는 모바일 게임 '클래시 오브 클랜'이었다. 이 광고에는 영화 '테이큰' 시리즈로 유명한 헐리우드 배우 리암 니슨이 출연해 전세계적인 주목을 받았다. 슈퍼볼 TV 중계 광고 단가는 30초 기준 450만달러(약 48억원) 안팎이다. 1초 광고에 1억6000만원이 들어가는 슈퍼볼 광고에 클래시 오브 클랜은 무려 1분짜리 광고를 송출했다. 리암 니슨 모델료와 촬영비를 합치면 광고 송출까지 투입된 비용은 100억원을 훌쩍 넘는다. 모바일 게임 업계가 블록 버스터급 마케팅을 펼치고 있다. 모바일 게임이 스마트폰 시대 주수익원으로 떠오르자 광고 물량이 급증한 것이다. 온라인 게임보다 모바일 게임의 경쟁이 치열하다는 점도 마케팅에 불이 붙은 원인 중 하나다. 게임 업계 관계자는 "근래 들어 모바일 게임 광고가 늘어난 것은 '클래시 오브 클랜' 영향이 크다. 이 게임이 우리나라에서도 텔레비전 광고를 대대적으로 집행했고, 결국 모바일 게임 인기 순위 1위를 차지했다. 이 사건 이후 국내 대형 게임사들이 공격적인 광고로 대항하며 순위 지키기에 나서게 됐다"고 설명했다. 해외 모바일 게임의 매서운 국내 진출과 모바일 게임 신작 홍수 속에서 게임 광고는 나날이 진화하고 있다. 케이블 방송과 온라인 채널에서만 유통되던 게임 광고는 이제 공중파에서도 쉽게 볼 수 있다. 지난해 연말 네이버 라인은 '라인 디즈니 썸썸'의 공중파 광고를 진행했다. 광고 모델은 인기 드라마 '왔다! 장보리'로 MBC 연기대상을 수상한 이유리(35)였다. 김현지 네이버 홍보실 대리는 "광고가 나간 뒤 게임 인지도가 높아졌고 게임 이용자 수도 증가했다. 지상파 광고는 종료됐지만 온라인 광고 영상은 꾸준히 노출되고 있다"고 말했다. NHN엔터테인먼트는 2013년 10월 모바일 퍼즐 게임 '포코팡' 출시 당시 이종석(26)을 모델로 발탁해 대대적인 마케팅을 벌였다. 광고 단가가 높은 주말 예능 프로그램 시간에 텔레비전 광고를 집행하기도 했다.덕분에 '포코팡'은 출시 5개월만에 1000만 다운로드를 달성하며 국내 스마트폰 게임 히트작 톱10에 이름을 올렸다. ◆ 마케팅 여력 없는 중소 게임사 난항 대형 모델 없이 게임 콘텐츠만으로 승부를 거는 광고도 있다. 네시삼십삼분(4:33)은 모바일 게임 '블레이드'와 '영웅'의 공중파 광고를 진행하고 있다. 특히 대한민국 게임대상에서 모바일 게임 최초로 대통령상을 수상한 '블레이드'의 경우 '칼 갈아요~칼'이란 광고 카피 유행어를 낳기도 했다. '영웅'은 텔레비전 광고 이후 신규 이용자가 약 90만명 증가한 것으로 알려졌다. 넷마블게임즈는 '세븐나이츠'와 '모두의 마블'의 공중파 광고를 집행했다. 지난 2일부터 전파를 탄 '모두의 마블'의 경우 15초 분량으로 게임 대표 캐릭터들이 상대방 요새를 파괴하는 것을 주요 내용으로 한다. 앞서 이 게임은 지난해 10월 대만에서 출시되자마자 구글플레이·애플 앱스토어에서 인기 1위에 올랐다. 태국, 중국, 인도네시아, 일본에서도 현지 모바일 게임 인기 최상위권을 유지하고 있다. 이같은 반응 속에 모두의 마블은 글로벌 6000만 다운로드 및 1000만 일일 게임 이용자 수를 기록했다. 공중파 광고 노출도 가입자 확보와 인지도 제고 성격이 짙다. 넷마블게임즈 관계자는 "모두의 마블 광고는 이번달 28일까지 주요 공중파 채널 및 케이블 방송, 라디오 황금시간대에 전파를 탄다"며 "광고 말미에는 게임 인기 아이템을 받을 수 있는 쿠폰 번호를 공개해 이용자들의 높은 관심을 끌 것으로 기대한다"고 말했다. 한편 모바일 게임 광고 전쟁 속에 중소 게임사는 씁쓸한 입맛을 다시고 있다. 한 게임 개발사 관계자는 "인기 상위권에 오른 게임들은 대부분 광고를 많이 한 작품들이다. 마케팅을 하지 않으면 순위권에 오르기 힘들어졌지만 자본이 부족한 회사는 계속 뒤처지는 상황"이라고 게임업계 빈익빈부익부 현상에 우려를 표했다. 광고를 집행하는 대형 게임사도 속마음은 편하지 않다. 업계 관계자는 "외형은 화려하지만 실수익은 크지 않다. 대부분의 모바일 게임은 유료 아이템 판매로 수익을 얻는데, 수익대비 광고 지출이 점점 부담스러워진다. 게임 가입자 증가가 매출로 이어지는 것은 별개 문제"라며 "광고를 크게 벌인 기업들의 올해 영업이익 고민은 깊어질 것"이라고 전했다.

2015-02-05 17:09:53 장윤희 기자
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자녀와 함께 게임 즐겨보세요…전용페이지·직업교실 등 학부모 소통 강화

"학부모를 우리 편으로 만들어라." '공부의 적' 취급을 받는 게임업계가 학부모 설득에 나섰다. 게임에 대한 이해를 높이고 순기능을 적극적으로 알려 학부모들의 편견을 바로잡겠다는 전략이다. 최고 인기 게임인 라이엇 게임즈의 '리그 오브 레전드(LoL)'는 학부모를 위한 전용 페이지를 개설했다고 4일 밝혔다. 이 페이지는 자녀가 좋아하는 LoL과 e스포츠 문화에 대한 다양한 정보는 물론 긍정적으로 게임을 즐길 수 있는 노하우도 담고 있는 것이 특징이다. 특히 '자녀 게임 이용 관리' 메뉴를 클릭하면 자녀들의 게임 이용 시간, 결제 내역 등을 확인할 수 있다. 이를 통해 자녀에게 올바른 게임 지도를 할 수 있다고 라이엇 게임즈는 설명했다. 이밖에 셧다운 제도, 게임 시간 선택제, 게임 이용에 대한 법정대리인 동의·절차 등 복잡한 게임관련 법규도 이해하기 쉽게 알려준다. 궁금한 점은 1대 1 문의를 통해 확인할 수 있다. '모두의 마블' '마구마구' 등으로 유명한 넷마블게임즈는 '청소년 직업체험교실'로 학부모의 마음을 사로잡고 있다. '청소년 직업체험교실'은 학부모가 게임을 좋아하는 자녀와 함께 게임제작과정을 직접 체험할 수 있는 것이 특징이다. 게임을 같이 만들어보면서 자녀의 숨은 재능을 확인할 수 있다는 설명이다. 이와 더불어 게임직무탐색, 올바른 게임 미디어 이용법, 게임 테스트 체험 등도 할 수 있다. 권영식 넷마블 대표는 "학부모와 자녀가 함께 게임을 직접 체험하며 즐거워하는 모습은 생각만 해도 뿌듯하다"며 "앞으로도 건강한 게임 문화를 정착시키기 위해 청소년와 학부모가 함께 공감할 수 있는 다양한 사회공헌활동을 지속적으로 펼쳐나가도록 하겠다"고 말했다.

2015-02-05 15:34:29 이국명 기자
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CJ헬로비전 "보조금 대신 월 요금 50% 할인"

LTE 스마트폰 구입시 요금을 절반으로 할인해주는 서비스가 출시된다. 휴대폰 단말기에 대한 보조금 대신 매월 납부하는 통신비 부담을 절반으로 줄인 것이다. CJ헬로비전은 4일 헬로모바일 고객을 위한 새로운 할인프로그램 '요금반값플랜'을 출시했다. 요금반값플랜은 신규단말 가입고객이 단말지원금 대신 요금지원금을 선택해 2년 동안 매월 50%의 요금할인을 받아볼 수 있도록 한 제도다. '헬로LTE72' 요금제를 24개월 사용하는 고객의 경우 지원되는 요금 할인금액(부가세 포함)은 단말기유통법이 정한 최대 지원금(34만5000원) 보다 큰 47만5200원에 달한다. 보조금 공시표 상 단말지원금과 요금반값플랜을 선택할 경우 받을 수 있는 혜택을 비교, 사용자가 유리한 쪽으로 선택하면 된다. 최신 LTE 단말기 등 보조금 지원이 많지 않은 경우 더 많은 요금 절감 혜택을 누릴 수 있다. 요금반값플랜은 오는 7월 말까지 헬로모바일을 통해 판매되는 LTE 단말기에 가입하는 모든 고객을 대상으로 한다. 요금반값플랜의 50% 할인율은 휴대폰 가입 시 약정기간 동안 기본적으로 적용되는 '스폰서할인'과 단말기유통구조개선법 시행 이후 단말지원금을 받지 않는 휴대폰에 한해 제공되는 '요금지원금', 헬로모바일 자체적으로 설계한 '프로모션할인'이 3단계로 순차적으로 더해져 산정됐다. 요금지원금의 경우 현재 미래부가 고시한 기준 12%보다 5%포인트 높은 17%로 책정됐다. 헬로LTE72 요금제 사용 고객이라면 매달 최고 1만2650원의 통신료를 절감할 수 있는 수준이다. CJ헬로비전은 또 요금반값할인의 혜택 제공기간인 24개월이 지나더라도 '평생반값플랜'으로 전환 적용해 고객이 기본료 50% 할인을 계속 받아볼 수 있도록 했다. 알뜰폰 유일의 장기고객 우대 프로그램이다. 김종렬 CJ헬로비전 헬로모바일사업본부장은 "단말기에 같은 할인율을 적용 받는 유심요금제가 있지만, 중고폰 외에도 최신 단말기에 대한 고객 수요가 많아 요금반값플랜 프로그램을 기획하게 됐다"면서 "요금반값플랜은 CJ헬로비전이 지난해 선보인 '평생반값플랜'에 이은 '착한 모바일' 프로젝트의 일환으로 고객에게 합리적인 통신 생활을 위한 다양한 선택권을 제공하려는 취지"라고 설명했다.

2015-02-04 11:10:19 유선준 기자
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SKT, 글로벌 이동통신 표준화단체에 5G 청사진 제시

SK텔레콤은 중국 하이난성에서 개최된 '3GPP(3rd Generation Partnership Project)' 회의에서 5G 네트워크 진화 방향과 청사진을 담은 '아키텍처(시스템 구조 및 설계)'를 발표했다고 4일 밝혔다. 3GPP는 GSM, WCDMA, LTE 등 무선통신 관련 국제 표준을 제정하고자 1998년 12월 창설된 이동통신 표준화 기술협력 기구다. 3GPP 회의에서 5G와 관련한 네트워크 구조와 청사진을 제시한 것은 국내 기업 가운데 SK텔레콤이 처음이다. SK텔레콤은 이 회의에서 5G의 시스템 구조를 '서비스 · 플랫폼 · 초고속인프라' 3개 체계로 분류하고 ▲ 고객 경험(User Experience) ▲ 연결성(Connectivity) ▲ 지능화(Intelligence) ▲ 효율성(Efficiency) ▲ 신뢰성(Reliability) 등 5가지 가치를 차세대 통신에서 추구해야 할 핵심 가치로 제시했다. SK텔레콤은 이번 발표를 계기로 5G 정의나 세부 네트워크 구조를 국제무대에 선도적으로 제시하면서 5G 표준화를 주도해 나갈 계획이다. SK텔레콤은 글로벌 네트워크 가상화 프로젝트 그룹인 'OPNFV(Open Platform for NFV)'에 가입하고 협력을 본격화하기로 했다고 밝혔다. 망 가상화 구축은 5G 네트워크 진화의 필수 요소로 꼽힌다. 특히 SK텔레콤은 OPNFV와의 협업을 통해 5G 핵심 기술인 'NFV(Network Functions Virtualization·네트워크 기능 가상화)' 솔루션을 본격적으로 개발할 예정이다. 이 기술은 통신망 구성에 필요한 하드웨어를 소프트웨어 화하는 것으로, 통신 네트워크 장비 기능을 가상화하면 네트워크의 유연성이 높아져 빠르고 효율적인 관리가 가능해진다. SK텔레콤 최진성 종합기술원장은 "5G 시대에는 모든 사물이 하나의 네트워크로 연결되고 이에 기반한 대용량·고품질 서비스가 등장할 것"이라며 "적극적인 5G 표준화 활동 및 OPNFV와의 협업을 통해 5G 가상화 생태계 조성과 더불어 네트워크 혁신에 박차를 가할 것"이라고 말했다.

2015-02-04 11:09:15 유선준 기자