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인터넷 포털 자율규제 논의 시끌…"정치 심의 최소화해야"

인터넷 포털의 정치적 표현 수위를 두고 연일 공방이 이어지고 있다. 이런 가운데 참여연대, 경제정의실천시민연합 등 14개 시민단체가 인터넷 자율규제 전환을 서둘러야 한다는 입장을 밝혔다. 방송통신심의위원회의 행정심의는 축소하고 대신 자율규제를 확대해야 한다는 게 시민단체의 의견이다. 현재 여야 할 것 없이 자신에게 불리한 의견이나 용어가 나오면 불쾌감을 드러내는 상황이라는 주장이다. 특히 정치권에서 정치적 표현에 심의를 강화해야 한다고 연일 반응하는 것이 정치인에 대한 비판을 차단하는데 남용될 수 있다고 우려를 표혔다. 정치적 표현은 선거권을 가진 유권자의 의사 표현이고, 다양한 사회적 요구를 정치권에 전달하는 방안이라는 지적이다. 경제정의실천시민연합, 전국언론노동조합 등 14개 시민단체는 '4기 방통위 비전 및 주요 정책과제에 대한 종합 평가 의견서'를 지난 25일 방송통신위원회에 전달했다고 28일 밝혔다. 방송통신위원회는 자율규제 활성화를 위한 지원 및 시책 등 근거를 연내 마련해 내년까지 '사업자 자율규제 가이드라인'을 마련하겠다는 방침이다. 포털 등 정치적 표현 규제 개선을 위한 조치라는 설명이다. 정치적 표현의 자율 규제 전환은 2021년까지로 잡고 있다. 그러나 시민단체 및 인터넷 업계에서는 자율규제 전환 기간이 길다고 지적했다. 시민단체들은 "방통위가 자율규제로 전환기간을 2021년까지로 잡고 있지만 이미 10여년간 '인터넷자율정책기구'가 운영되고 있는 상황에서 자율규제 전환 기간이 지나치게 길다"며 "정권 후반기에는 정책 추진을 위한 동력이 상실될 것으로 우려된다"고 주장했다. 한국인터넷자율정책기구(KIS)는 2009년부터 인터넷 사업자들이 업계 이슈를 자율적으로 해결하기 위해 출범시킨 단체다. 네이버의 경우 검색어 조작 논란이 휩싸인 2012년부터 이에 대한 검증을 맡겨왔다. 이에 따라 시민단체들은 자율규제 전환은 1차로 방심위를 통한 불필요한 행정심의를 축소하는 것으로부터 시작하는 것이 타당하다는 지적이다. 아울러 자율규제로의 전환과 별개로 정치 심의를 최소화할 수 있도록 방송통신심의위원원회의 현행 통신심의 규정을 개정할 필요가 있다고 제안했다. 방심위는 사드(THAAD)의 유해성을 언급한 인터넷 게시글을 '사회적 혼란을 현저히 야기할 우려가 있는 정보'에 해당한다는 이유로 삭제 의결했고, 노스코리아테크 웹사이트를 북한을 찬양하거나 이롭게 할 우려가 있다는 이유로 접속을 차단한 바 있다. 그러나 두 사건은 모두 법원에 의해 위법하다는 결정이 나왔다. 사이버 명예훼손죄에 대해서도 형사적 제재를 배제해야 한다는 주장도 나왔다. 방통위는 온라인명예훼손분쟁조정위원회를 신설해 인터넷에서의 혐오표현과 이용자피해를 구제하는 별도의 산하기관 신설을 추진하고 있다. 그러나 사이버 명예훼손은 현재 방심위 명예훼손분쟁조정부에서 담당하고 있다. 시민단체들은 이에 따라 "새로운 기구를 또 만드는 것보다는 현재 형식적으로 운영되는 명예훼손분쟁조정부가 실질적인 역할을 할 수 있도록 할 필요가 있다"고 지적했다. 아울러 방통위가 '사실적시 명예훼손죄에 대해 공공의 이익에 관한 경우는 위법성 조각 사유를 적용하겠다'고 한데 대해서도 이미 대법원의 판례로 확립돼 있다며 이를 반영하기 위한 정보통신망 법개정안을 내겠다는 것인지 불분명하다고 주장했다. 이들은 "명예훼손에 대한 형사적 제재를 배제하는 것이 국제적인 추세"라며 "방통위는 정보통신망에서 명예훼손에 대한 형사처벌 조항을 삭제하는 것을 검토해야 한다"고 강조했다. 한편, 이번 방통위 종합평가에는 경제정의실천시민연합, 매체비평우리스스로, 문화연대, 민주언론시민연합, 서울YMCA시청자시민운동본부, 언론개혁시민연대, 언론인권센터, 영상미디어센터 미디액트, 전국미디어센터협의회, 전국언론노동조합, 진보네트워크센터, 참여연대, 한국공동체라디오방송협회, 한국여성민우회 미디어운동본부 등 14개 시민단체가 참여했다.

2018-01-28 14:50:24 김나인 기자
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황창규 KT 회장, 다보스포럼서 '감염병 확산방지 플랫폼' 제안

황창규 KT 회장이 스위스 다보스에서 열린 세계경제포럼(WEF) 연례총회(다보스포럼)에서 정보통신기술(ICT)을 활용한 글로벌 감염병 확산방지 플랫폼을 전 세계에 제안했다. KT는 지난 25일 황 회장이 다보스포럼 보건그룹이 주관한 '다음 세대의 감염병 준비' 세션에 패널로 참여해 효율적인 감염병 대응을 위한 '글로벌 감염병 확산방지 플랫폼(GEPP)'을 제안했다고 28일 밝혔다. GEPP는 세계보건기구(WHO)와 같은 국제기구를 중심으로 감염병 정보를 파악해 각국 보건당국과 개인에게 전달하는 플랫폼이다. 황 회장은 이날 GEPP를 평상시와 위급시 2가지로 나눠 운영하는 방안을 제안했다. 평상시에는 개인정보 이용에 동의한 사람에게만 감염병 위험정보를 파악하고 제공하고, 판데믹(감염병 대유행)과 같이 위급시에는 모든 휴대폰 이용자의 감염병 발생지역 방문정보를 파악하고, 이용자에게 위험안내 서비스 제공하는 방안이다. 황 회장은 "이를 위해 글로벌 합의가 선행돼야 한다"며 "ITU(통신), WHO(보건), WEF(경제) 등 국제기구의 적극적인 역할이 필요하다"고 강조했다. 이와 함께 KT는 이번 다보스포럼에서 출범한 ERA 프로젝트의 '데이터혁신·통신 워킹그룹'에서 중추적 역할을 맡았다. ERA(감염병 대비체계 강화)는 WEF 보건그룹이 글로벌 감염병에 적극 대응하기 위해 지난해부터 시작한 프로젝트다. '데이터혁신·통신 워킹그룹'은 KT를 비롯해 WHO, 하버드대, 존스홉킨스대, 아프리카 질병관리관리본부가 참여해 효율적이고 안전한 데이터 활용과 ERA 프로젝트 글로벌 확산을 위한 시범사업을 시행할 계획이다. 황 회장은 빌 게이츠가 운영하는 빌&멀린다게이츠재단등 국제기관과 글로벌 ICT 기업들의 참여를 적극 요청했다. 아울러 황 회장은 도리스 로이타르트 스위스 교통환경부 장관을 만나 KT 스마트에너지 사업을 소개하고 공동 협력방안 논의했다.

2018-01-28 14:50:16 김나인 기자
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LG유플러스, 중흥아파트 1만 세대에 IoT 서비스 구축

LG유플러스는 중흥건설과 홈 사물인터넷(IoT) 시스템 구축 협약을 맺고, 중흥건설 및 중흥토건이 공급하는 신축 아파트 단지 홈IoT 플랫폼 구축을 공동으로 추진하기로 했다고 28일 밝혔다. LG유플러스는 세종시 생활권에 공급하는 중흥토건의 '세종시 중흥S-클래스 센텀뷰' 576세대와 충남 당진 대덕수청지구에 공급하는 중흥건설의 '당진 대덕수청지구 중흥S-클래스 파크힐' 482세대를 시작으로 향후 중흥S클래스 신규 분양 단지에 홈IoT 플랫폼 구축과 함께 실외 IoT 공기질측정기도 설치할 예정이다. IoT 공기질측정기에는 미세먼지와 초미세먼지, 온도, 습도, 소음과 유해물질을 감지하는 총 5개 센서와 통신모듈이 탑재돼 있다. 측정값은 LG유플러스 IoT 플랫폼 서버로 전송돼 고객의 스마트폰 애플리케이션(앱) 'IoT@home'과 PC에서 실시간으로 확인할 수 있다. 입주민들은 단지 내 IoT 공기질측정기를 통해 아파트 단지 주변 공기질 상태를 정확하게 확인할 수 있다. 또 개별 구매하는 IoT 공기청정기나 실내 IoT 공기질알리미를 연동할 경우 세대 내·외부 공기상태 비교를 통해 환기시점과 환기불가여부 알림, 공기청정기 작동 등 토털 공기질 케어 서비스를 이용할 수 있다. 아파트 세대 내에 구축되는 홈IoT 플랫폼은 기존 홈 네트워크와 LG유플러스의 홈IoT 서비스를 하나의 앱으로 사용할 수 있도록 한 통합 시스템이다. 입주민들은 스마트폰 앱에서 입주 시 설치된 조명, 난방, 가스 등 기존 빌트인 시스템과 함께 개별 구매하는 LG전자, 삼성전자 등 IoT 생활 가전도 통합 제어할 수 있게 된다. 한편, LG유플러스는 최근 미세먼지로 도시 공기오염에 대한 아파트 입주민들의 관심이 높아짐에 따라 정확한 대기환경 정보를 제공하기 위해 호반건설, 화성산업 등이 짓는 신축 아파트 단지에 실외 IoT 공기질측정기를 구축하고 있다. 류창수 LG유플러스 IoT고객담당 상무는 "향후 보다 많은 아파트 단지에 홈IoT 플랫폼과 공기질 측정기를 공급해 입주민 편의를 높여 나갈 것"이라고 말했다.

2018-01-28 13:54:37 김나인 기자
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듀랑고, 접속 장애에 "치료제·회복약 보상"…유저들 아직 싸늘

모바일 게임 '야생의 땅: 듀랑고' 측이 접속 장애와 관련해 사과문을 게재했지만, 유저들은 여전히 싸늘한 반응을 보이고 있다. 26일 듀랑고 측은 공식 SNS를 통해 "어제 하루 접속 문제와 연이은 점검으로 큰 불편을 드렸습니다. 사과드립니다"라고 전했다. 이어 "가장 많은 불편을 겪은 접속 문제와 연결된 대기열 시스템을 개선 중이다"라며 "캐릭터 생성이 어려웠거나, 뗏목이 뜨지 않거나, 열기구 탑승이 어렵거나, 사냥할 동물이 부족하거나, 채집이 안 되는 등의 문제가 있었다. 플레이 중 불편을 겪으신 현상을 개선하고 있다"고 설명했다. 끝으로 "보내주신 큰 관심에 보답하기 위해 더 많이 노력하겠다"며 점검에 따른 보상으로 동물치료제, 강력 피로회복제, 건강 회복약 각 3개씩 지급한다고 밝혔다. 하지만 유저들은 여전히 따가운 눈총을 보내고 있다. 한 유저는 "게임 출시된지 몇 시간 되었지만 내가 해본거라곤 지하철에서 애 물건 찾아주고 책 받고, 햄버거랑 탄산음료 먹고, 공룡 때리고 '접속 대기'만 했다"고 SNS를 통해 말했다. 또 한 유저는 "보상 필요없고, 서버나 추가해라"라며 냉정한 반응을 보였다. 한편 '야생의 땅: 듀랑고'는 넥슨이 약 6년에 걸쳐 개발한 MMORPG(다중접속역할수행게임)로, 사전예약자만 250만 명을 돌파한 게임이다. 그러나 지난 25일 출시가 되자마자 접속 장애, 버그 현상 등 각종 오류가 발생해 유저들을 당황케 했다.

2018-01-26 15:18:08 신정원 기자
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건강한 게임 문화 앞장서는 넷마블…사회공헌활동 본격화

글로벌 모바일 게임사 넷마블의 사회공헌활동이 게임업계의 이목을 끌고 있다. 26일 업계에 따르면 넷마블은 건강한 게임 문화 조성을 목표로 사회공헌 활동을 10년이 넘게 진행하고 있다. 특히, '문화적 가치 확산을 통한 우리 사회의 미래 경쟁력 제고'라는 목적으로 '문화 만들기(게임문화체험관, 전국 장애학생e페스티벌, 게임소통교육)', '인재 키우기(게임아카데미, 견학프로그램)', '마음 나누기(어깨동무문고, 임직원 봉사활동)' 등 3가지 영역을 중심으로 사회공헌 활동을 전개하고 있다. 아울러 넷마블은 건강한 게임문화의 가치 확대 및 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산 등을 위해 '넷마블문화재단'을 지난 23일 공식 출범했다. 넷마블은 이번 재단 출범을 통해 3가지 분야로 구분된 사회공헌활동을 고도화, 전문화 해나갈 예정이다. 특히 넷마블은 오는 2020년 신사옥 완공 시기에 재단 프로그램을 본격적으로 확대한다는 계획이다. 게임 박물관을 비롯해 대규모 도서관, 게임 캐릭터 공원, 지역 청소년 교육을 위한 게임아카데미 등 교육기관을 설립한다. 방준혁 의장은 이날 기념사에서 "글로벌 게임회사로 성장하고 있는 넷마블은 보다 큰 사회적 가치를 만들어 나가야 하며, 임직원을 비롯해 많은 이들이 존중하고 신뢰할 수 있는 기업으로 거듭나야 한다"며 "오늘 첫걸음을 내딛는 넷마블문화재단을 통해 창사 초기부터 지속해온 사회공헌활동을 확대해나갈 것"이라고 강조했다. 우선 '장애 없는 게임 세상을 꿈꾸다'라는 타이틀로 특수학교 내 '게임문화체험관' 설치하고 있다. '게임문화체험관'은 넷마블이 올해로 11년째 진행하고 있는 프로그램으로 지난해까지 31개소를 개관했다. 2009년부터 게임을 통해 장애학생들이 선의의 경쟁을 펼치는 '전국 장애학생 e페스티벌'도 꾸준히 주최해오고 있다. 회사 측은 게임을 통한 장애아동들의 '온라인 올림픽'으로 불릴 만큼 넷마블의 대표적인 문화활동프로그램이자 장애학생들이 사회와 소통하는 창구로 자리잡았다는 설명이다. 가족 간의 소통을 지원하는 '게임소통교육'도 진행해 오고 있다. 게임소통교육은 게임의 특성과 장르 알아보기, 게임 직무 탐색하기, 게임 사용 규칙 만들기, 게임으로 대화하기 등으로 부모와 자녀간 친밀감을 증진시키도록 하는 가족 공감 프로그램이다. 2016년부터는 미래 게임 인재를 꿈꾸는 청소년들을 대상으로 실제 게임개발 과정 교육을 제공하는 '게임아카데미'를 시작했다. 2기부터는 '넷마블게임아카데미' 게임개발 스튜디오를 마련하고 경진대회를 개최해 한 단계 성장할 수 있는 기회를 제공했다. 이와 함께 게임 진로에 관심 있는 청소년들을 사옥으로 초청해 임직원 강사들의 강의와 멘토링, 라운딩을 통해 게임 산업 및 진로에 대한 전반적인 지식과 정보를 제공하는 '견학프로그램'도 2014년부터 진행해오고 있다. 넷마블은 유·아동을 대상으로 장애인권교육 콘텐츠를 개발하고 교육하기 위한 동화책도 발간하고 있다. 지난해부터는 동화책을 활용해 보다 쉽고 즐거운 교육활동을 펼칠 수 있도록 별도의 교구도 제작했다. 특히 동화책 내용에 기반한 '스토리텔링 어드벤처 게임'을 제작해 멀티미디어 교육 환경에 익숙한 유아, 초등 학생들이 장애 인권을 다양한 방식으로 접하고 고민할 수 있게 했다. 임직원참여활동도 활발하다. 넷마블 관계자는 "바자회, 명절나눔경매, 봉사활동 등 임직원들이 직접 나눔을 실천하는 기회를 마련하고 있다"며 "기부 시 임직원이 모금한 동일한 금액을 회사가 지원해 2배로 전달하는 매칭그랜트 제도도 실시하고 있다"고 말했다.

2018-01-26 13:43:10 김나인 기자
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한글과컴퓨터, 교육 콘텐츠 유통 플랫폼 ‘이음’ 출시

한글과컴퓨터가 누구나 손쉽게 교육 콘텐츠를 제작하고 판매할 수 있는 교육 콘텐츠 유통 플랫폼 ‘이음’을 출시하며 차세대 교육 사업을 본격화 한다고 26일 밝혔다. 이음은 지난 2016년 미래창조과학부의 ‘교육 유통’분야 사업자로 선정된 한컴컨소시엄이 2년간의 연구개발 끝에 내놓은 첫 결과물이다. 콘텐츠 제작․유통을 담당하는 ‘마켓’과 온라인 학습관리 시스템 ‘LMS(Learning Management System)’로 구성된 이음은 교육 콘텐츠 공유 환경을 조성하고, 콘텐츠를 효과적으로 활용하기 위한 플랫폼이다. 이음은 교사-학생 간 맞춤형 실시간 대화가 가능하다. 학습 분석 결과를 지능형 대시보드 형태로 제공해 학습 현황을 쉽고 간편하게 파악할 수 있다. 콘텐츠와 학습지원 체계는 글로벌 이러닝 국제표준 제정 기관인 IMS 글로벌 컨소시엄의 학습용 표준 규격을 기반으로 개발돼 해외 교육서비스에도 적용이 가능하다. 이음은 전자책 독립출판 플랫폼 ‘위퍼블’, 클라우드 오피스 서비스인 ‘넷피스’ 등 한컴그룹 솔루션들과 기능적으로 연계된 상태다. 한컴은 추후 오픈 API를 활용해 다양한 외부 서비스와의 연동도 제공할 방침이다. 한컴 관계자는 “콘텐츠의 제작자와 소비자를 연결할 수 있는 교육 콘텐츠 유통 생태계를 조성했다”며 “사용자의 요구사항을 적극적으로 수용하여 서비스를 계속 고도화해 나가는 한편, 해외진출도 본격적으로 전개할 계획”이라고 밝혔다. 한편 이음은 교사들을 대상으로 한 구독형 요금제와 기관을 대상으로 한 비즈니스 사용권 형태로 제공된다. 현재 서비스 런칭 이벤트가 진행 중에 있으며, 기간 내 가입자는 요금제 상품을 3개월간 무료로 사용할 수 있다.

2018-01-26 10:34:02 오세성 기자
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넥슨 야심작 '듀랑고', 첫날부터 오류에 서비스 점검 돌입

넥슨은 왓 스튜디오에서 개발한 개척형 오픈월드 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG) '야생의 땅: 듀랑고'를 25일 애플 앱스토어와 구글 플레이 스토어에 정식 출시했다. 그러나 출시 첫 날부터 오류가 인해 서비스 점검이 진행돼 일부 이용자들의 불만이 이어지기도 했다. 넥슨의 2018년 모바일 기대작 '야생의 땅: 듀랑고'는 '마비노기', '마비노기 영웅전'을 개발한 이은석 프로듀서의 모바일 신작이다. 알 수 없는 사고로 현대 지구에서 공룡 시대로 넘어온 플레이어들이 거친 환경을 개척하며 가상 사회를 만들어 나가는 게임이다. 야생의 환경에서 주어진 다양한 재료를 조합해 무한한 결과를 얻을 수 있으며, 제작과 건설, 요리, 농사 등 깊이 있는 생활형 콘텐츠를 경험할 수 있는 것이 특징이다. 지난 12월 19일 시작한 사전예약 첫 날에만 30만 명의 유저가 몰렸으며, 지난 24일 기준 250만 명을 돌파했다. 다만, 출시 첫날부터 오류가 이어져 소비자들의 불만이 쇄도하자 오류 발생 현상을 수정하기 위해 오전 11시 25분부터 오후 3시 25분까지 점검을 진행하는 해프닝이 일어나기도 했다. 넥슨 관계자는 "동시에 접속하는 유저 수가 폭발해 산발적으로 캐릭터 생성과 뗏목 완성 후 오류가 발생해 점검에 들어가게 됐다"며 "점검 이후에는 정상적으로 서비스를 제공할 것"이라고 설명했다. 한편, 넥슨은 '야생의 땅: 듀랑고'의 출시를 기념해 사전예약 참여 보상으로 희귀 공룡펫 '줄무늬 콤프소그나투스'를 비롯해 '비상 구호품 3종', '곰인형', '운동화', '장갑' 등 게임 아이템을 선물한다. '야생의 땅: 듀랑고'에 관한 보다 자세한 내용은 '듀랑고 아카이브' 페이지 및 브랜드사이트, 페이스북 팬페이지에서 확인할 수 있다.

2018-01-26 09:29:32 김나인 기자
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지난해 사상 최고 성적표 받은 네이버…2년 연속 영업익 1조 돌파

네이버가 지난해 주요 사업 부문의 고른 성장으로 사상 최대 실적을 또 다시 갈아치웠다. 네이버는 지난해 4·4분기에 매출 1조 2659억원(연결기준), 영업이익 2911억원을 기록다고 25일 밝혔다. 이는 각각 전년 대비 16.7%, 0.3% 증가한 수치다. 이로 인해 네이버는 지난해 연결기준 매출 4조6785억원, 영업이익 1조1792억원을 거뒀다. 전년 대비 각각 16.3%, 7% 늘어난 것으로 역대 최고 기록을 갱신했다. 특히 2016년에 이어 2년 연속 '매출 4조원·영업익 1조원'도 달성했다. 매출을 견인한 부문은 광고와 비즈니스플랫폼이다. 구체적으로 사업 부문별 영업수익과 비중은 ▲광고 1296억원(10%) ▲비즈니스플랫폼 5744억원(46%) ▲IT플랫폼 664억원(5%) ▲콘텐츠서비스 270억원(2%) ▲LINE 및 기타플랫폼 4685억원(37%)이다. 광고, 비즈니스플랫폼 부문은 전년 대비 각각 5.4%, 16.9% 성장했다. 최인혁 비즈니스총괄은 컨퍼런스콜에서 "쇼핑검색광고의 경우 지난해 12월 말 기준 2만 명 이상의 광고주가 있다"며 "이로 인해 검색 광고 품질과 콘텐츠가 좋아지고 있다"고 설명했다. IT플랫폼 부문 성장도 눈에 띄었다. IT플랫폼 부문은 네이버페이의 가맹점·이용자 수와 거래액이 동반 증가하면서 전년동기 대비 70.2%, 전분기 대비 13.3% 증가한 664억원을 올렸다. 웹툰과 동영상 등 콘텐츠 서비스 부문은 전년동기 대비 19.7% 성장한 270억원, 국외 사업인 라인 및 기타 플랫폼 부문 매출은 14.5% 오른 4685억원이다. 박상진 최고재무책임자(CFO)는 올해 영업 전망에 대해 "국내 매출은 경쟁력 있는 플랫폼 구축과 다양한 상품 개선 등으로 두 자릿수 성장률을 목표로 했다"고 말했다. 한성숙 대표는 "전 세계적으로 새로운 기술과 플랫폼이 등장하며 다양한 기회들이 펼쳐지고 있다"라며 "네이버도 국경 없는 글로벌 인터넷 시장에서 신규 플랫폼 및 시장 획득을 위해 기술·콘텐츠 분야 투자를 지속 확대할 것"이라고 강조했다.

2018-01-25 14:59:12 김나인 기자