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한컴시큐어,생체인증 시장 본격 진출

잇따른 개인정보 유출 소식으로 전자금융거래에 대한 우려가 높아지는 가운데 지문·음성 등 생체인증 도입에 속도가 붙고 있다. 통합 정보보안 솔루션 전문기업 한컴시큐어(구 소프트포럼)는 본격적으로 생체인증 시장에 진출한다고 28일 밝혔다. 한컴시큐어는 판교 한컴시큐어 사옥에서 국내 생체인식 전문기업 '파워보이스', '위닝아이' 두 회사와 전략적 기술협약을 맺었다. 최근 전자금융거래 시 공인인증서, 보안카드 같은 특정 인증수단의 의무 사용이 폐지됐다. 비대면 실명 인증이 허용되고 다양한 인증수단 적용이 가능해져 보다 편리하고 호환성 높은 FIDO(Fast IDentity Online)기반 생체인증 솔루션에 대한 관심은 높아지는 추세다. 개인정보 보호 강화를 위해 2가지 이상의 요소를 조합하는 다중인증 기술도 금융권을 중심으로 확대돼 생체 인증 수단이 주목을 받는다. 한컴시큐어는 FIDO 국제 표준 기술이 적용된 생체인증 플랫폼 솔루션 '제큐어패스'에 파워보이스의 화자인식과 위닝아이의 비접촉 지문인식, 장문(손바닥)인식 기술을 접목할 방침이다. 파워보이스는 화자인식과 음성인식 기술력으로 스마트가전, 텔레메틱스, 홈네트워크 분야에서 그 실력을 인정받아온 음성인식 전문기업이다. 위닝아이는 모바일 생체인식 전문기업으로, 일반 스마트폰 카메라를 이용해 비접촉 방식으로 고해상도 지문과 장문 인증 서비스를 제공하는 기업이다. 이상헌 한컴시큐어 대표는 "모바일 인증결제 시장 변화에 능동적으로 대응하기 위해 향후 접촉지문, 홍채, 안면인식 등으로 생체인증 기술의 범위를 확대해 나갈 계획"이라고 말했다.

2016-07-28 16:29:04 오세성 기자
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DDP에 초대형 '구글플레이 오락실'..."게임도 하고 캐릭터도 사고"

동대문디자인플라자(DDP)에 친구·가족들이 다양한 게임을 함께 즐길 수 있는 초대형 오락실이 생긴다. 구글코리아는 28일 서울 DDP에서 기자간담회를 열고 오프라인 오락공간 '구글플레이 오락실'을 공개했다. 구글플레이가 29일부터 내달 24일까지 DDP 알림터 1관 어울림 광장에서 8900㎡ 규모로 여는 이 행사에는 국내외 30여개 유명 모바일 게임이 참여한다. 스마트폰의 작은 화면에서 혼자 즐기던 모바일 게임을 대형 스크린으로 친구·가족과 플레이할 수 있는 것이 특징이다. 구글플레이 오락실은 4개 콘셉트의 게임 체험 공간으로 구성됐다. ▲아기자기하고 간단한 게임 위주의 캐주얼 존 ▲지능형 게임의 브레인 배틀 존 ▲액션 아레나 ▲클래시 로얄 존 등이다. 캐주얼 존에서는 '스톤에이지', '슈퍼배드: 미니언 러쉬', '마음의소리' 등 10종의 게임을 만나볼 수 있다. 계단을 오르는 게임 '무한의 계단'은 발판을 사용해 직접 계단을 오르는 것처럼 플레이하고 스톤에이지는 공룡 모형에 올라타 즐길 수 있다. 슈퍼배드: 미니언 러쉬, '2016갓오브하이스쿨' 등은 대형 디스플레이를 통해 게임 장면을 다른 사람들이 함께 보도록 배려했다. 브레인 배틀 존에는 '캔디크러쉬소다', '주사위의 신', '뮤직&비트' 등 게임 5종이 마련됐다. 각 게임은 대형 디스플레이로 플레이 장면을 공유한다, 슈퍼셀의 클래시 로얄을 즐기는 클래시 로얄 존도 있다. 온라인으로 불특정 상대와 경쟁하지 않고 원하는 이와 1:1로 게임을 승부를 펼칠 수 있는 것이 특징이다. 구글플레이 오락실에서 가장 넓은 공간을 차지하는 것은 액션 아레나 존이다. '뮤 오리진', '로스트킹덤', '마블퓨처파이트' 등이 전시됐다. 특히 올해 하반기 출시 예정인 '리니지2 레볼루션'이 드워프, 전사 등의 캐릭터를 현장에서 공개했고 '샷온라인M'은 증강현실 기술을 이용해 게임을 맨손으로 즐길 수 있도록 했다. 손바닥을 움직여 마우스 커서를 조종하고 주먹을 쥐어 클릭하는 방식이다. 민경환 구글플레이 앱·게임 비즈니스 한국 총괄은 이날 간담회에서 "유저들이 색다른 재미를 느끼는 동시에 개발사들이 다른 방법으로 유저와 소통할 수 있는 창을 만들고 싶었다"며 오락실 기획 의도를 설명했다. 그는 "최근 텐센트에 9조9330억원에 매각된 슈퍼셀도 시작은 조그만 스타트업이었다"며 "국내 중소 개발사들이 제2의 슈퍼셀이 될 수 있도록 지원하기 위해 많은 고민을 하고 있다"고 말했다. 이어 "지난 4월 한국에서 처음 시작한 '구글 인디게임 페스티벌'도 같은 맥락에서 추진한 것"이라며 "좋은 아이디어를 가진 개발사를 찾고 지원해 세계적인 기업이 나오도록 할 것"이라고 밝혔다. 구글은 행사장에 게임 관련 기념품을 판매하는 기프트숍도 마련했다. 기프트숍은 현금이 아닌 '코인'으로 이용할 수 있다. 코인은 오락실 내에 있는 게임을 즐기면 준다. 코인 1개로 교환할 수 있는 당구의 신 부채, 클래시 로얄 스티커 등부터 30개로 교환 가능한 캔디크러쉬소다 젤리 쿠션까지 36종의 아이템이 준비됐다. 구글 관계자는 "마음의소리 피규어, 추신수 선수 사인볼, 블루투스 스피커 등 다양한 아이템을 구비했지만 수량은 한정됐다"며 "한정 상품이기에 인기 품목은 하루 만에 소진될 수도 있다"고 말했다. 이 관계자는 상품을 노리는 방문객들을 위해 "보통 게임은 한 번에 하나의 코인을 주지만 샷온라인M이나 클래시 로얄 등은 연승 횟수에 따라 더 많은 코인을 주기도 한다"고 힌트를 줬다.

2016-07-28 16:28:28 오세성 기자
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네이버, 2분기 매출 9873억원… “웹툰, 스노우, 브이앱 키운다”

네이버가 분기 매출 1조원에 한 걸음 더 다가섰다. 네이버는 실적발표를 통해 2016년 2·4분기 매출 9873억원, 영업이익 2727억원을 달성했다고 28일 밝혔다. 매출은 전년 동기 7814억원보다 26.3% 증가했다. 전분기 9373억원 대비 5.3% 늘었지만 1조원 진입에는 실패했다. 해외 매출 비중도 상승했다. 해외 매출은 전년 동기 대비 43.1%, 전분기 대비 4.2% 증가한 3497억원으로 전체 매출의 35%를 차지한다. 전체 매출의 플랫폼별 비중은 모바일이 62%, PC가 38%로 모바일 비중이 전분기 대비 2% 늘어났다. 사업별 매출 비중은 광고와 콘텐츠, 기타 순이었다. 광고가 7229억원으로 73%를 차지했고 콘텐츠는 2357억원으로 24%였다. 기타 매출은 287억원이다. 광고 매출은 모바일 견인효과로 전년 동기 대비 29.4%, 전분기 대비 7.5% 성장했다. 해외 광고 매출 역시 라인 타임라인, 뉴스서비스 내 광고 도입 효과로 전분기 대비 11.2% 늘었다. 콘텐츠 매출은 전년 동기 대비 14.8% 증가했지만 라인 게임의 실적 저조로 전분기 대비 0.7% 감소했다. 하지만 해외 콘텐츠 매출은 전체 콘텐츠 매출의 87%를 차지하며 견조한 성장을 이어갔다. 라인 캐릭터상품 판매 등 기타 매출은 전년 동기 대비 64.7%, 전분기 대비 5.8% 증가했다. 네이버의 2분기 순이익은 전년 동기 대비 71.8%, 전분기 대비 29.2% 증가한 2132억원이다. 김상헌 네이버 대표는 "해외 매출 확대와 모바일 사용성 확대 등으로 안정적인 매출 성장세를 기록했다"며 "제2, 제3의 라인과 같은 성공사례를 만들며 해외 시장 개척을 위한 다양한 도전을 이어갈 것"이라고 말했다. 제2, 제3 라인 후보로는 "해외에서 주목할만한 성과가 많이 나오고 있다"며 "웹툰과 스노우, 브이앱 등이 대표적"이라고 제시했다. 스노우는 동영상 커뮤니케이션 애플리케이션으로 지난 27일 네이버는 모바일 전문 자회사 캠프모바일에서 스노우를 분할해 스노우 주식회사 설립을 결정했다. 네이버에 따르면 스노우는 가입자 4000만명, 월간 활성 이용자수(MAU)는 2500만명이다. 아시아권 해외 사용자 비중이 70%를 넘는다. 네이버는 스노우를 10, 20대를 위한 소셜비디오 플랫폼으로 발전시킬 계획이다.

2016-07-28 16:26:29 오세성 기자
미래부, 가상현실(VR) 생태계 구축 나선다…VR 테마파크·게임 본격 육성

SBS 예능프로그램 '런닝맨'이 가상현실(VR) 콘텐츠로 제작된다. 롯데월드에는 VR 롤러코스터가 설치돼 VR 테마파크로 탈바꿈할 전망이다. 미래창조과학부는 이 같은 내용을 담은 '가상현실 5대 선도 프로젝트'를 수행할 컨소시엄을 최종 확정하고 본격적인 사업 추진에 착수한다고 28일 밝혔다. 이번 프로젝트는 지난 2월 미래부가 내놓은 'VR 신산업 플래그십 추진방안'의 후속조치로 이뤄지는 것이다. 당시 정부는 5대 선도 프로젝트와 서울 상암동에 VR 산업 거점 조성, 원천·기반 기술 개발 등 3대 과제를 발표한 바 있다. 5대 선도 프로젝트는 연구개발(R&D)과 콘텐츠 개발 등을 동시에 지원해 국내 기업 간 협력 생태계 조성을 지원하는 사업이다. 소프트웨어(SW) 기업(R&D 지원사업), 콘텐츠기업(콘텐츠 개발 지원사업), 디바이스·통신사(해외진출 및 유통 등) 등과 협력한 해외진출(동반성장 지원사업) 등을 함께 추진하도록 기획됐다. 우선 VR서비스플랫폼 개발은 SBS를 포함한 15개사 컨소시엄이 담당한다. SBS는 '런닝맨', '인기가요', '정글의 법칙' 등을 활용한 VR콘텐츠 제작하고, VR기업들이 공동으로 활용할 수 있는 VR 솔루션 기술개발 및 유통플랫폼을 개발할 계획이다. VR게임체험 프로젝트는 시공테크와 한국전자통신연구원(ETRI)이 함께 진행한다. 이들은 고품질 실내체험형 VR게임을 제작해 중국과 동남아 등 해외시장에 진출한다는 목표다. 롯데월드 등 12개 컨소시엄은 국내외 콘텐츠 보유 회사와 협력해 VR테마파크를 꾸민다. HMD(헤드마운트디스플레이)를 착용하고 탑승하는 'VR자이로드롭' 및 로보트태권V, 아이언맨 등 다양한 놀이기구를 선보일 계획이다. CJ CGV는 2020년까지 다면영상시스템 '스크린X' 상영관을 전세계 500개에 구축하는 것을 목표로 하고 있다. '제작·배포·상영·관리' 전주기 다면상영기술을 국내 중소벤처가 개발할 계획이다. 한컴은 3D실감형 교육콘텐츠 개발과 사업자·저작자·교수자·학습자 간의 협업을 위한 유통플랫폼을 개발한다. 이번 프로젝트 사업자 선정과 관련, 미래부는 VR 산업 생태계 조성을 위해 상호 협력하도록 컨소시엄을 구성하도록 했다. 특히 국내 기업간 불균형을 막고 국내 중소기업 육성을 위해 정부지원금 사용을 30% 이내로 최소화하고, 컨소시엄에 참여한 대기업이 중소기업과의 반드시 수익배분을 하도록 했다. 이번 과제를 통해 지원받은 콘텐츠는 상암동 누리꿈스퀘어 디지털파빌리온 등에 상설 전시될 예정이다. 미래부는 "VR 산업은 콘텐츠, 소프트웨어(SW), 시뮬레이터·디바이스 기업 등과 함께 협력하는 생태계를 조성하는 것이 중요하고, 초기시장을 함께 이끌어 가기 위해 대·중소기업이 반드시 협력해야 하는 만큼 플래그십 프로젝트를 통해 성공적인 사업화 모델을 만들 수 있도록 노력하겠다"고 밝혔다.

2016-07-28 16:11:32 김나인 기자
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KT, 한샘과 손잡고 홈 IoT 대중화에 나선다…IoT 인테리어 연내 상용화

KT는 종합 홈 인테리어 전문기업 한샘과 함께 스마트 가구·인테리어 사업 공동 추진과 홈 사물인터넷(IoT) 대중화를 위해 'KT-한샘, IoT 사업협력을 위한 양해각서(MOU)'를 체결했다고 28일 밝혔다. 이번 협약은 ▲홈 IoT가 적용된 제품·서비스 개발 ▲홈 IoT 분야의 공동 마케팅 ▲빅데이터 분석을 통한 활용 ▲상호 필요한 분야의 교육과 기술 지원·시장 개척 등에 대한 협력이다. KT가 가진 홈 IoT 기술과 유무선 네트워크 인프라와 한샘의 가구·인테리어 디자인 역량을 결합해 'IoT 인테리어' 서비스를 연내 상용화한다는 방침이다. 향후 침실, 거실, 주방, 욕실 등 공간 내 들어가는 제품에 IoT 플랫폼을 연동해 생활공간에 개성과 편리성을 증대할 계획이다. 또한 내 집 환경·안전 모니터링, 실시간 AS, 음성 인식 및 지능형 IoT 서비스 등을 제공하기 위해 제품과 서비스 공동 기획·연구 개발 등 전방위적으로 협력을 진행한다. 김형욱 KT 플랫폼사업기획실장은 "KT가 보유한 IoT 기술 역량을 한샘이 생산하는 가구와 인테리어에 접목해 홈 IoT 사업의 경쟁력을 높여 고객에게 새로운 경험과 가치를 제공할 수 있을 것으로 기대한다"며 "앞으로 한샘과의 홈 IoT 사업 협력을 지속 확대해 새로운 미래 성장동력으로 키우겠다"고 말했다. 이영식 한샘 사장은 "양사가 힘을 합쳐 사람과 사물, 사물과 사물 간에 언제 어디서나 소통이 가능한 새로운 주거환경 생태계를 만들어 나갈 것"이라며"고객에게 진정한 홈 IoT 서비스가 무엇인지 보여줄 수 있는 혁신적인 사업이 되길 기대한다"고 밝혔다.

2016-07-28 14:34:08 김나인 기자
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LG유플러스, 휴가철 리조트서 고객 대상 야외 무료 영화 상영

LG유플러스는 여름 휴가철을 맞아 멤버십 고객을 대상으로 U+패밀리샵 체험 부스를 운영하고 U+멤버십 가족영화관을 마련하는 등 이벤트를 진행한다고 28일 밝혔다. LG유플러스는 29일부터 내달 7일까지 곤지암리조트와 엘리시안 강촌 리조트에 U+패밀리샵 홍보 부스를 마련하고 고객 체험 행사에 나선다. 이에 따라 곤지암리조트와 엘리시안 강촌 리조트 메인 로비에 설치된 U+패밀리샵 부스 방문객은 LG생활건강샵, LG전자샵, LG리튠샵 등에서 사용할 수 있는 할인권과 기념품을 무료로 받을 수 있다. U+패밀리샵은 LG제품에 멤버십, 요금할인 혜택을 제공하는 쇼핑몰이다. LG유플러스는 곤지암리조트에서 U+공감릴레이 2탄 'U+멤버십 가족영화관' 행사를 통해 멤버십 고객을 위한 야외 무료 영화 상영회를 진행한다. 해당 기간에 투숙 중인 멤버십 고객은 본인 포함 최대 4인까지 관람이 가능하다. 멤버십 고객 전용 관람존과 U+무비팩 등의 혜택도 제공된다. 29일과 30일은 야외 슬로프 잔디광장에서 상영하며, 31일부터 내달 2일까지는 곤지암리조트 내 그랜드볼룸홀에서 상영이 진행된다. 영화 상영은 오후 8시부터 10시까지다. U+패밀리샵 오픈을 기념해 온라인 이벤트도 진행한다. U+패밀리샵에서 물품을 구매한 고객이 자신의 소셜네트워크서비스(SNS)에 구매후기를 작성하고, U+패밀리샵 애플리케이션이나 홈페이지 이벤트 페이지에 SNS 주소(URL)와 응원글을 남기면 참여할 수 있다. 댓글을 남긴 고객 중 추첨을 통해 ▲엘리시안 강촌 이용권(3명) ▲LG아트센터 기프트카드(10명) ▲아워홈 외식상품권(20명) ▲탄산수(100명) 등 경품을 제공한다. 댓글 이벤트는 내달 5일까지 진행된다. 또한 25일부터 내달 15일까지 U+패밀리샵에서 제품을 구매하는 고객 중 추첨을 통해 1000명에게 영화상품권(2매)을 증정한다.

2016-07-28 14:19:26 김나인 기자
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티브로드, 의료시장 진출…'개인병상 TV MOD' 상품 출시

태광그룹 계열 케이블 TV 방송사인 티브로드는 엠오디와 업무협약을 맺고 '개인병상 TV MOD' 렌털 상품을 출시한다고 28일 밝혔다. MOD(메디칼 온 디맨드)는 2인 이상이 쓰는 병실에 각 환자별로 병상에 설치하는 TV다. 실시간 방송과 주문형비디오(VOD) 등을 제공해주는 서비스다. 이번 업무협약으로 티브로드는 방송과 통신 서비스를, 엠오디는 최첨단 TV MOD 솔루션을 제공한다. 양사는 각 사의 영업 인프라도 최대한 활용해 사업 시너지를 극대화한다는 계획이다. 단순 방송통신서비스 이외에도 환자에게 필요한 서비스가 제공된다. 병원홍보채널, 개인의료정보, 간호사 콜벨, 외국인 서비스 등도 가능하다. 환자들은 개인 병상별로 TV가 설치돼 다인실의 1인실화 환경을 느낄 수 있다. 입·퇴원 정보, 진료일정, 진료 및 검사 결과 등도 실시간으로 확인할 수 있다. 병원의 경우 MOD 채널을 통해 의료진 소개와 인사말, 건강강좌중계, 자체홍보 등을 할 수 있다. 환자 개개인별 맞춤형 의료서비스 등을 병상에 딸린 TV를 통해 전할 수 있어 운영 효율성을 극대화 할 수 있다. 박태주 엠오디 전략본부장은 "현재 MOD 서비스는 전국 100여개 중 대형 병원의 약 1만개 침상에서 사용 중에 있다"며 "티브로드와의 협력사업을 통해 지역 내 영업 인프라 확대 및 브랜드 경쟁력 제고가 가능하게 됐으며 이를 통해 중장기적인 사업확대의 교두보가 마련됐다"고 밝혔다. 정우용 티브로드 직할사업부장은 "이번 협약을 통해 권역 내 병원 시장을 확대해 나갈 수 있는 좋은 계기가 될 것으로 기대된다"며 "향후에도 이러한 이종간 제휴모델을 지속적으로 강화할 것"이라고 밝혔다.

2016-07-28 11:20:57 김나인 기자