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1월 AI 투자는 위험 감내하는 공격형, 성장형 포트폴리오 큰 비중

지난 1월에는 인공지능(AI) 투자 중 원금을 지키기 보다는 공격형, 성장형 등 어느 정도 위험을 감내하는 포트폴리오 유형이 큰 비율을 차지했다. 또 재테크의 일환으로 적금 대신 일정금액을 꾸준히 적립식으로 투자할 수 있도록 설계된 포트폴리오 인기가 뚜렷했다. AI 투자 전문기업 파운트는 4일 1월 한 달 간 가장 많은 신규투자를 이끌어낸 포트폴리오와 투자금 유입이 가장 많았던 포트폴리오 상위 5개를 각각 선정해 발표했다. 새해 들어 출렁이는 장세에도 보다 안정적으로 투자금액을 운용하고자 하는 고객들이 늘면서 로보어드바이저 투자에 대한 관심이 급증하는 가운데, 파운트는 1월에만 총 7315건의 신규투자 계약이 발생했으며, 1월 전체 투자금액은 신규투자금 122억7000만원에 기존 투자자들의 추가납입금 101억2000만원까지 더해져 총 223억9000만원을 기록했다. 신규투자 계약의 경우, 공격형 포트폴리오인 '커피값 모아 1천만 원 만들기'가 2800여 건으로 전체 투자 건 중 38.2%를 차지해 가장 많았고, 성장형 포트폴리오인 '따박따박 챌린지 2021'이 1300여 건 17.8%로 뒤를 이었다. 특히 신규투자가 가장 많았던 TOP5에 펀드 4개, 연금 1개가 포함되면서 최소투자금액 10만원으로 부담 없이 투자와 재테크를 동시에 경험할 수 있는 포트폴리오가 투자자들로부터 주목을 받았다. 반면, 신규투자금액이 가장 높았던 포트폴리오는 1월부터 새롭게 선보인 투자일임 글로벌ETF 포트폴리오가 top 3를 모두 차지했다. 성장형 포트폴리오인 '세계경제 성장에 투자하기'와 중립형 포트폴리오인 '진화된 자산배분, 글로벌ETF 올인원 패키지'에 각각 26억1000만원과 24억2000만원이 몰렸으며, 공격형 포트폴리오인 '성장하는 테마들만 담았다! 글로벌 테마파크'에 19억원이 유입됐다. 이는 해외주식 투자와 글로벌 자산배분에 대한 투자자들의 관심이 반영된 결과로 풀이된다. 개인자산관리사업본부 강상균 본부장은 "고객들이 더 쉽고, 친근하게 투자를 경험할 수 있도록 투자성향에 맞춘 다양한 포트폴리오를 선보여 자신의 상황이나 성향에 맞게 고를 수 있도록 스토리텔링 한 것이 차별화 포인트"라며 "올해도 부담 없이 안정적인 글로벌 자산배분을 경험할 수 있도록 포트폴리오 라인업을 관리해 나갈 것"이라고 밝혔다.

2021-02-04 09:51:12 채윤정 기자
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웹툰 원작 게임 공모전 '네이버웹툰 게임 챌린지' 최종 수상작 공개

네이버웹툰은 '네이버웹툰 게임 챌린지'의 톱 10을 선발했다고 4일 밝혔다. 톱1에는 제로그램의 '초인의 시대 : 방치형 RPG'가 선정됐다. /네이버웹툰 네이버웹툰이 진행한 웹툰 원작 게임 공모전 '네이버웹툰 게임 챌린지'의 최종 수상작이 공개됐다. 네이버웹툰은 '네이버웹툰 게임 챌린지'의 톱 10을 선발했다고 4일 밝혔다. 톱1에는 제로그램의 '초인의 시대 : 방치형 RPG'가 선정됐다. 초인의 시대 : 방치형 RPG는 네이버웹툰 '초인의 시대'의 스토리라인과 웹툰의 액션감을 잘 구현했으며, 복잡한 조작 없이 캐릭터를 수집하고 육성할 수 있다는 점을 높이 평가받아 구글플레이, SK텔레콤 등 후원사 특별상도 동시 수상하는 영예를 안았다. 원작 웹툰의 캐릭터와 세계관을 바탕으로 다양한 스테이지와 퀘스트를 선보여 웹툰의 매력과 게임의 재미를 동시에 선사한다. 2위와 3위는 인기 웹툰 IP를 기반으로 완성도 높은 게임을 개발했다는 평을 받으며 이디오크러시의 '헬퍼 : 방치형 저승 판타지'와 루노소프트의 '소녀의 세계 : 웹툰 틀린그림찾기'가 각각 차지했다. 이어 '초인의 시대 : 히어로 키우기(다에리소프트)', '모죠의 일지: 전운보초(다야몬즈)', '냐한남자 : 냐한친구들(웰컴투더월드)', '소녀의 세계-당신의 이야기(코미노리)', '모죠의 일지 : 인기짱이 될거야!(모오이)', '덴마 유니버스(반지하게임즈)', '요리GO! 퍼즐GO!(준하우스)'가 최종 톱 10에 이름을 올렸다. 공모전 톱 10에 오른 모든 게임사에는 구글 광고 최적화 세미나, 게임 콘텐츠 고도화 컨설팅 지원 등 다양한 특전이 제공된다. 이와 함께 톱 5에 선정된 업체는 네이버웹툰에서 지원하는 1억원 상당의 사전예약 및 론칭 마케팅 서비스를 받게 된다. 또한 톱 3에 선정된 게임사는 ▲상금(1등 3000만원, 2등 2000만원, 3등 1000만원)과 ▲구글플레이 포인트 프로그램 참여 및 특별 프로모션 지원 혜택 ▲네이버 클라우드 플랫폼 서버 비용으로 활용할 수 있는 크레딧(1등 총 4000만원, 2등 3000만원, 3등 2000만원), 글로벌 서버 50% 할인의 혜택을 받을 수 있다. 또 기준에 따라 구글플레이 피처드에 선정될 수 있으며, 특히 최종 톱 1으로 선정된 수상자에게는 구글 전문가의 마케팅 맞춤 컨설팅이 추가로 주어진다. 네이버웹툰 IP 기반의 게임 개발 공모전인 네이버웹툰 게임 챌린지는 창의적인 게임 확보 및 중소 게임사와의 상생과 협력을 목적으로 기획됐다.

2021-02-04 09:43:11 구서윤 기자
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LG헬로비전, 동네 가게와 함께 '마음나눔 꾸러미' 지원사업

이상하 은평구립우리장애인복지관장(왼쪽부터), 윤용 LG헬로비전 CRO 전무, 김미경 은평구청장, 김용회 신응암시장 상인회장이 마음나눔 꾸러미 전달식을 마치고 기념 촬영하고 있다./ LG헬로비전 LG헬로비전은 설을 앞두고 서울 은평 지역 전통시장 소상공인 상품으로 구성한 '마음나눔 꾸러미'를 지역 장애인 가정에 전달한다고 4일 밝혔다. 앞서 LG헬로비전 임직원들은 신응암시장 소상공인들이 판매하는 식료품과 방역용품, 놀이 키트 등으로 꾸러미를 만들었다. 꾸러미는 은평구 소재 장애인 100 가정에 전달한다. 장애인 가정은 코로나19 장기화로 보육 시설 등을 정상 운영하기 어려워짐에 따라 돌봄 부담이 늘어나 정서적, 경제적 지원이 필요한 상황이다. 이번 지원사업은 지역경제 활성화 연중 캠페인 '동네가게 함께가게'와 연계해 진행된다. 케이블TV 지역채널 뉴스를 통해 신응암시장을 조명했으며, 개별 소상공인을 소개하는 방송 영상 및 광고 영상도 제작해 추가 송출할 예정이다. LG헬로비전은 '마음나눔 꾸러미' 지원사업을 지속 확대하고 있다. 지난 추석 지역 독거 어르신을 대상으로 꾸러미를 전달한 것에 이어 케이블TV 방송 권역 내에서 릴레이식으로 지원 사업을 펼친다. 지자체, 소상공인, 지역민이 참여하는 지역 상생 활동을 확대한다는 취지다. LG헬로비전 윤용 CRO 전무는 "앞으로도 지역경제와 취약계층을 아우르며 지역 상생에 기여할 수 있는 사회공헌 사업을 지속 발굴하겠다"고 말했다. 한편, LG헬로비전은 '점자 설 선물세트 만들기' 임직원 온택트 봉사활동도 마련했다. 임직원들은 시각장애인들이 생활용품과 방역용품을 쉽게 구별할 수 있도록 설 선물세트에 점자 스티커를 제작 및 부착하는 봉사활동을 진행하고, 지역 시각장애인 가정에 전달한다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2021-02-04 09:06:17 김나인 기자
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뮤·R2M이 견인…웹젠, 지난해 연간 최대 매출 기록

웹젠 CI. 웹젠이 모바일 게임의 성공에 힘입어 지난해 역대 최대 연매출을 달성했다. 웹젠은 지난해 연간 매출 2940억원, 영업이익 1082억원, 당기순이익 862억원을 기록했다고 3일 밝혔다. 매출은 전년 대비 67%, 영업이익과 당기순이익은 각각 109.0%, 104.5% 올랐다. 2020년 4분기 매출은 925억원으로 전년 같은 기간 대비 111.1% 늘었고, 영업이익과 당기순이익은 387억원, 306억원으로 163.2%, 232.3% 확대됐다. 지난해 웹젠은 매출원을 다변화하면서 최대 연매출을 달성하는 등 사업안정과 매출성장을 동시에 시현했다고 설명했다. 웹젠의 지난해 실적은 상·하반기에 각각 출시한 모바일게임 '뮤 아크엔젤'과 'R2M'이 견인했다. 웹젠의 대표 게임 IP인 PC MMORPG '뮤(MU)'와 'R2(Reign of Revolution)'를 기반으로 제작된 두 게임은 현재도 구글플레이스토어 매출 20위 이내를 유지하고 있다. 두게임의 흥행으로 국내 매출은 전년 대비 128% 성장했다. 해외 매출 역시 같은 기간 소폭(3%) 늘었다. 특히 직접 개발해 서비스한 'R2M'이 흥행하며 게임개발과 퍼블리싱 역량을 시장에 입증하는 것은 물론, 흥행게임 IP를 추가로 확보했다. 2019년 전체 매출 중 6%에 불과하던 'R2' IP의 매출은 지난해 비중이 21%로 늘어났다. 올해 웹젠은 게임개발을 위한 개발자회사를 늘리고 게임개발 투자를 확대한다. 개발자회사에 독립적인 게임개발 환경을 보장하고, 게임개발과 흥행성과에 따른 개별 보상도 책정한다. 웹젠은 올해부터 차례로 신작게임을 출시할 계획이다. 김태영 웹젠 대표이사는 "미래성장을 위한 기술력과 개발력 확보의 중요성을 임직원들에게 강조하며, 신작게임 기획과 아이디어 제안을 독려하고 있다"며, "사업부문에서는 그간 준비해 온 해외사업들을 구체화시키는데 주력하며 올해 해외 매출 비중을 확대할 계획"이라고 전했다. /김나인기자 silkni@metroseoul.co.kr

2021-02-03 16:42:13 김나인 기자
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추억의 싸이월드, 부활한다…글로벌 SNS 홍수 속 재기 성공할까?

추억의 싸이월드가 부활한다. 페이스북, 인스타그램, 트위터 등 글로벌 SNS 홍수 속 토종의 자리를 지킬 수 있을지 관심이 모인다. 3일 IT 업계에 따르면 다음 달부터 싸이월드의 기존 서비스가 정상화된다. 상반기 중에는 싸이월드 모바일 버전도 나온다. 임금 체불 혐의로 재판에 넘겨진 전제완 싸이월드 대표가 10억원 상당의 직원 임금채권 해결을 조건으로 신설 법인 '싸이월드Z'에 싸이월드 서비스 운영권을 양도하면서다. 싸이월드Z는 엔터테인먼트 회사 스카이이엔엠 등 5개 기업이 컨소시엄을 구성해 설립했다. 신설법인은 이미 80억원가량의 투자를 받아 지난 2개월간 서비스 개발에 매진해왔다. ◆한때 '국민 SNS'에서 쇠락의 길로 1999년 시작된 싸이월드는 2001년 '미니홈피' 서비스를 출시하면서 국민 SNS 자리에 올랐다. 한때 3200만명의 회원이 이용했고, 월 접속자 수는 2000만명에 달했다. 현재 싸이월드에는 회원들이 올린 사진 170억장, 음원 MP3파일 5억3000만개, 동영상 1억5000만개 등이 저장돼있다. 미니홈피를 꾸밀 수 있는 도구와 음악 등을 사이버머니 '도토리'로 구매할 수 있도록 해 안정적인 수익원도 확보했다. 2003년에는 SK커뮤니케이션즈에 인수되며 PC메신저 네이트온과 연동해 폭발적인 성장을 이어갔다. 하지만 2011년 페이스북과 트위터 등 글로벌 SNS가 국내 시장에 진출하고, 스마트폰의 본격 보급에 따라 SNS 시장이 모바일 중심으로 재편되기 시작하면서 쇠락의 길을 걸었다. PC 기반이었던 싸이월드가 모바일 환경에 적응하지 못한 것이다. 2014년에는 모회사였던 SK커뮤니케이션즈와도 결별하게 됐다. 2016년 프리챌 창업주였던 전제완 대표가 인수해 2017년 뉴스 큐레이션 서비스를 통해 삼성으로부터 50억원의 투자를 받기도 했다. 암호 화폐 사업에도 뛰어들며 사업의 다양성을 추구했지만 경영난을 겪었다. 임금체불이 수개월째 이어지는 등 내부 상황은 악화되어 인력 이탈이 줄을 이었으며 일부 직원은 전 대표를 고소하기도 했다. 싸이월드의 회생도 이뤄지지 못했다. 이후 지난해 6월 "한달 내에 투자자를 찾지 못할 경우 자진 폐업하고 백업도 공지하겠다"고 밝히며 사실상 싸이월드 중단을 발표했다. 그러자 이용자들은 그간의 추억이 담긴 사진과 글들을 백업할 시간을 달라며 국민청원을 요구하기에 이르렀다. 현재 전 대표는 싸이월드 직원 27명의 임금과 퇴직금 4억7000만원을 체불한 혐의 등으로 재판에 넘겨져 1심에서 징역 1년 6개월을 선고 받고 항소심을 진행 중이다. 이 사건 이외에도 6억원 상당의 임금체불 사건으로 추가 기소됐다. ◆"싸이월드 하고싶다"…이용자 기대감 폐업 위기로 영영 사라질 것 같았던 싸이월드의 부활 소식이 전해지면서 이용자들은 일단 관심과 기대감을 가지는 모습이다. 한 이용자는 "미처 저장해놓지 못한 사진과 기록들을 다시 볼 수 있게 되어 기쁘다. 싸이월드 다시 이용하겠다"라는 반응을 보였다. 과거의 감성은 그대로 간직하면서 모바일 버전 출시 등으로 이용자의 편의성을 높인다면 이용자의 선택을 받을 수 있을 것이라는 예상도 나온다. 반면 다양한 SNS가 넘쳐나는 세상 속에서 경쟁력을 갖출 수 있을지에 대한 우려도 있다. 싸이월드의 부활 초기에는 과거의 기록들을 보기 위해 많은 이용자가 유입될 가능성이 있지만, 지속 가능할 것이냐는 물음이다. 내달부터 새로워진 싸이월드를 이용할 수 있게 됨에 따라 기대와 우려가 한동한 공존할 전망이다. 현재 기존 싸이월드에는 접속할 수 없는 상태다. 한편 사이버머니였던 도토리는 가상화폐로 부활한다. 싸이월드Z는 조만간 대형 거래소에 상장을 발표하면서 코인 이름 등을 공개할 계획이다.

2021-02-03 15:04:07 구서윤 기자
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기웅정보통신, 코스콤 공동 '클라우드 기반 마이데이터 API 솔루션' 출시

기웅정보통신×코스콤 '마이데이터 API 플랫폼' 솔루션 개념도. /기웅정보통신 데이터 제공 전문 기업 기웅정보통신이 금융 클라우드 서비스를 제공하는 코스콤과 함께 마이데이터 서비스를 위한 '클라우드 기반 마이데이터 API(응용프로그램개발환경) 솔루션'을 출시했다고 3일 밝혔다. 마이데이터 사업이 8월 본격화하면서 개인 정보를 보유한 금융기관들은 데이터 제공 시스템을, 개인 정보로 서비스를 구축하고자 하는 마이데이터 사업자들은 예정된 일정에 맞춰 데이터 수신 시스템을 빠르게 구축해야 한다. 이에 따라 기웅정보통신과 코스콤은 마이데이터 API 솔루션 제공을 통해 각 기관이 준비해야 하는 신규 시스템 구축에 대한 시간적, 비용적 부담을 줄일 수 있도록 적극 지원할 계획이다. 마이데이터 API 솔루션의 가장 큰 특징은 시간과 비용 절약이다. API 플랫폼을 직접 구축할 때 최소 6개월 이상 기간과 5년간 30억 이상의 비용이 발생할 것으로 추정되지만, 마이데이터 API 솔루션을 활용할 경우, 구축 기간을 2~3개월 줄일 수 있고, 비용은 약 30% 가량 절감할 수 있을 것으로 기대된다. 특히, 각 기관 기존(레거시) 시스템과 연동이 쉽다는 것이 강점으로, 기웅정보통신의 데이터 연계 솔루션이 접목돼 레거시와 마이데이터 플랫폼 간 간편 연계를 지원한다. 컨테이너 기반 마이크로서비스아키텍처(MSA) 구조로 제공되는 점도 다른 솔루션과의 차별점이다. SI(시스템통합) 형태로 구축할 때보다 금융보안원 가이드라인에 따른 지속적인 변화 관리 및 운영에 유연하게 대응할 수 있다. 또 다양한 사용자를 위한 마이데이터 포털을 제공함으로써 기존 시스템에 손쉬운 인티그레이션(통합)이 가능하다. 기웅정보통신 박재철 CTO는 "이번에 코스콤과 함께 출시한 마이데이터 API 솔루션은 마이데이터 사업 관련 기관들에 꼭 필요한 솔루션"이라며 "마이데이터 시장 내 데이터 API 및 플랫폼 제공 기업으로서 역할을 견고히 할 수 있도록 최선을 다할 것"이라고 말했다.

2021-02-03 14:45:26 채윤정 기자
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한국지능정보사회진흥원, 플리토 등 국내 10대 인공지능 스타트업 선정

플리토가 한국지능정보사회진흥원(NIA)이 선정한 국내 10대 인공지능 스타트업에 이름을 올렸다. NIA는 지난 22일 '세계가 주목하는 인공지능 스타트업' 보고서를 통해 세계 스타트업 및 유니콘 TOP 10, 국내 스타트업 TOP 10을 선정했다. 플리토는 라온피플, 제이엘케이, 마인즈랩, 뷰노, 뤼이드, 로앤컴퍼니, 노을, 크라우드웍스, 크래프트테크놀로지스 등과 함께 국내 스타트업 TOP 10 기업으로 꼽혔다. 해당 보고서에는 플리토를 '웹과 앱 기반의 플랫폼에서 번역 서비스와 언어 데이터 수집을 동시에 이뤄낸 기업'이라 소개했다. 특히, 플리토의 성공 전략을 ▲번역 서비스와 언어 데이터 판매로 2차 수익 창출이 가능한 혁신적 비즈니스 모델 ▲글로벌 IT 기업과 공급 체결 및 해외 지사 설립을 통한 글로벌 시장 개척 ▲시장 트렌드를 반영한 플랫폼 기능의 다각화와 서비스의 품질 향상 등 세 가지로 압축해 공유했다. 또 NIA 보고서에는 ▲국내외 스타트업 및 유니콘 생태계 현황 분석 ▲국내 스타트업의 주요 이슈 및 정책 요구사항 등 내용이 실렸다. 2012년 설립 이후 꾸준히 데이터 사업 역량을 키워온 플리토는 2018년부터 매년 NIA의 데이터 구축 사업에 참여하고 있으며, 지난해 전문 분야 한영 및 중일 번역 말뭉치 AI 데이터 구축 사업에 주관 기업으로 선정돼 데이터 댐 구축을 진행했다. 플리토 이정수 대표는 "국내 데이터 산업을 이끄는 NIA가 선정한 기업에 선정돼 뜻 깊게 생각한다"며 "만 8년 이상 다져온 역량을 바탕으로 국내 데이터 산업 성장에 도움이 되도록 노력할 것"이라 말했다.

2021-02-03 14:33:49 채윤정 기자
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과기정통부, 2024억원 투입해 XR 기술 중심 가상융합경제 본격 추진

과기정통부 '2021년도 디지털콘텐츠산업 육성 지원계획'. /과기정통부 과학기술정보통신부는 2024억원을 투입해 가상·증강현실(VR·AR) 등 가상융합기술(XR)이 산업구조 혁신과 경제 성장의 새로운 동력이 되는 가상융합경제 실행을 본격 추진한다고 3일 밝혔다. 과기정통부는 이를 위한 지원 사업을 담은 '2021년도 디지털콘텐츠산업 육성 지원계획'을 마련하고, 4일 통합 공고한다. 과기정통부는 이미 지난 12월 관계부처와 합동으로 '가상융합경제 발전 전략'을 발표한 바 있다. 가상융합경제의 원년인 올해는 ▲공공·산업 중심의 선도형 가상융합산업 생태계 조성 ▲XR 연합체 구축 및 활용 ▲대국민 XR 저변 확산 등을 핵심 추진방향으로 설정하고, ▲가상융합기술 활용 확산 ▲디지털콘텐츠 인프라 강화 ▲핵심기술 확보(R&D) ▲전문인력 양성 ▲제도·규제 정비 등 5대 기능을 중심으로 예산을 투입한다. 우선, 가상융합기술을 제조·훈련·건설 등 타 분야에 융합하는 'XR 플래그십 프로젝트(200억원)', 길 안내, 쇼핑·관광 정보 등 위치 기반 증강현실 정보서비스, 사회적 약자 지원 가상융합기술 서비스 등 '국민체감형 XR 서비스 개발·보급(250억원)' 등 가상융합기술 활용 확산에 총 450억원을 투입한다. '디지털콘텐츠코리아펀드' 투자 규모를 작년 345억원에서 올해 400억원으로 확대해 가상융합기술 중소·벤처기업 성장을 적극 지원한다. 또 디지털콘텐츠의 해외 진출을 활성화하기 위해 다른 업종 기업 간 동반 해외 진출, 5G 상용국 기업과 공동 제작 지원과 함께 비대면 중심 사업화 지원 에 총 119억원을 투입한다. 지역 가상융합산업 활성화를 위한 'XR 소재·부품·장비 개발지원센터'를 신규 구축하고, 지난해 판교 ICT-문화융합센터에 구축한 '5G 실감콘텐츠 오픈랩'을 본격 가동해 5G 모바일 엣지 컴퓨팅(MEC) 기반 가상융합 콘텐츠 개발을 활성화한다. 또 부산에 구축한 '한-아세안 ICT 융합빌리지'를 지역 가상융합 전문기업의 해외시장 진출과 교류의 교두보로 활용하고, 전국 14곳에 구축된 'XR 지역센터'에 총 96억원을 지원할 예정이다. 가상융합기술 생태계 조성을 위해 VR·AR 디바이스(115억원), 홀로그램(226억원) 등 핵심기술 개발에 올해 총 535억원을 투입한다. 특히, R&D 사업구조 개편을 통해 비대면·몰입형 실감콘텐츠 핵심기술 개발 및 상용화 지원에 165억원을 지원한다. 전문인력 확보를 위해 'XR 랩'을 확대해 서비스 개발과 사업화를 연계하는 석·박사급 인재를 적극 양성하고, 청년 대상 챌린지 방식의 미래인재 육성, 재직자 대상 현장수요 기반 프로젝트형 실무교육 등에 총 107억원을 투입할 계획이다. 과기정통부 김정원 정보통신정책실장은 "디지털 뉴딜이 성공하기 위해 가상융합기술이 공공과 산업에 활용되는 가상융합경제 본격화가 중요하다"며, "과기정통부는 가상융합기술의 사회 전 분야 확산과 함께 관련 기업이 경쟁력을 갖춰 성장할 수 있는 발판 마련에 최선을 다할 것"이라고 밝혔다. 한편, 과기정통부는 5일 오후 2시부터 온라인으로 '2021년도 디지털콘텐츠 통합 사업설명회'를 개최한다.

2021-02-03 14:29:16 채윤정 기자