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경기창조경제혁신센터, 첫 '핀테크 데모데이' 개최

출범 1개월을 맞은 경기창조경제혁신센터는 경기도 성남시에 위치한 센터 내 핀테크 지원센터에서 '제 1회 핀테크 데모데이'를 개최한다고 30일 밝혔다. 데모데이에는 핀테크 지원센터를 통해 상담한 업체 등을 중심으로 이리언스, C2Mobile, 베리머니 등 7개의 스타트업 및 예비창업자를 참가업체로 선정했다. 핀테크 전담 부서를 보유한 25개 금융기관이 참여하여 역량있는 핀테크 스타트업의 기술에 대해 검증하는 시간을 가질 예정이다. 핀테크 데모데이는 우수한 핀테크 스타트업들을 금융 지원사와 1:1로 직접 연계시키고 집중적 멘토링을 진행한다. 스타트업들이 사업모델 개선의 기회를 통해 경쟁력 있는 서비스 런칭의 기회를 제공받을 수 있는 첫 단계이자 금융권 등을 대상으로 자신들의 서비스를 선보이는 자리가 될 것이다. 이번 핀테크 데모데이를 시작으로 핀테크 지원센터에서는 지속적으로 매월마다 핀테크 스타트업을 위한 데모데이를 개최해 우수한 스타트업의 발굴과 애로사항 등을 청취할 예정이다 임덕래 경기 창조경제혁신센터 센터장은 "핀테크 사업은 이제 막 도약을 위해 출발하는 단계이다"라며 "핀테크 스타트업들이 자신들만의 독특한 아이디어로 새로운 사업 분야를 개척할 수 있도록, 핀테크 기술의 사업성에 대한 자세한 멘토링과 우수 기업에 대한 금융지원, 제휴계약체결 등 실질적인 도움이 될 수 있도록 적극적으로 지원해 가겠다"고 밝혔다.

2015-04-30 14:34:13 정문경 기자
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SKT, 연세대와 바른ICT문화 조성 위한 연구소 개소

SK텔레콤은 연세대학교와 건전한 정보통신기술(ICT) 문화 구축을 위한 발전방향을 제시하는 전문 연구기관인 '바른ICT연구소'를 30일 개소했다고 밝혔다. '바른ICT연구소'는 정보격차 해소, ICT 중독·과소비 치유, 개인정보 보호를 3대 연구주제로 정했다. ICT 선용(善用)을 확산하고 부작용을 해결할 수 있도록 전문적인 연구를 통한 대안 제시 및 실행을 동시에 추진할 계획이다. 스마트 시대에 들어서 발생하는 복합적인 사회·문화적 이슈에 대응하기 위해 정보시스템학과, 경제학과, 심리학과 등 다양한 전문 분야의 교수진으로 '드림팀'을 구성했다. 학과 구분 없는 열린 연구를 통해 영유아의 바른 디지털 사용법부터 중장년층의 디지털 문맹 해소까지 다양한 해법을 도출할 계획이다. '바른ICT연구소'는 해외 연구소와 공동 연구, 한국인터넷진흥원·한국정보화진흥화 등 공공기관 협력 등을 통해 다양한 기관과 협력을 모색한다. 연구결과가 공익적으로 널리 활용될 수 있도록 연구 보고서도 무료로 공개할 방침이다. 장동현 SK텔레콤 사장은 "올바른 ICT문화가 정착하기 위해서는 장기적인 관점으로 접근이 필요하다고 생각해 연구소 설립을 지원하게 됐다"며 "국내는 물론 전세계 전문가들이 바른 ICT문화 조성을 논의하는 공론의 장이 연구소를 중심으로 마련될 것"이라고 밝혔다.

2015-04-30 13:55:57 정문경 기자
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넷마블, 블록버스터 모바일 RPG '마블 퓨처파이트' 출시

넷마블의 글로벌 시장 공략이 시작됐다. 넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)는 30일 블록버스터 모바일 RPG '마블 퓨처파이트(개발 넷마블몬스터)'의 글로벌 출시를 발표했다. 한국을 포함해 전세계 148개국의 구글플레이와 앱스토어에서 무료로 다운로드 받을 수 있는 '마블 퓨처파이트'는 총 36종의 마블 히어로와 악당들이 등장한다. 이 게임은 전 세계인에게 사랑받고 있는 어벤져스 영웅들을 비롯해 스파이더맨, 데어데블 등의 캐릭터들로 나만의 팀을 구성할 수 있는 것은 물론 로키, 닥터 옥토퍼스 등 악당과의 전투를 통해 화려한 액션과 경쾌한 타격감을 느낄 수 있는 것이 특징이다. 또한 마블의 베스트셀러 작가 피터 데이비드가 참여한 완성도 높은 스토리 기반의 '미션 모드'를 비롯해 3대3 배틀 모드인 '타임라인 배틀', 악명 높은 악당들의 소재를 파악해 물리쳐가는 '빌런시즈' 모드, 제한된 시간 내 입장이 가능한 '차원의 틈' 등 총 4종의 모드도 구현했다. 이와 함께 아이언맨과 워 머신 조합으로 구성된 '토니의 장난감', 토르·로키·안젤라 조합의 '아스가르드 삼남매' 등 각 캐릭터 특징에 따른 조합 완성 시 발동되는 팀 효과 및 협동 공격도 이용자들에게 색다른 재미를 선사할 것으로 기대된다 권영식 넷마블 대표는 "모바일 게임 시장의 트렌드를 선도해온 넷마블은 이용자들에게 특별한 게임 경험들을 제공할 수 있도록 노력하고 있다"며 "'마블 퓨처파이트'는 예정된 콘텐츠 업데이트를 전략적으로 진행해가면서 이용자들이 어디에서도 느낄 수 없는 독특한 즐거움을 지속적으로 만끽할 수 있도록 해나갈 예정"이라고 말했다. 넷마블은 마블 퓨처파이트 출시를 기념해 7일 연속 게임에 접속한 모든 이용자들에게 헐크버스터 캐릭터를 제공하는 것을 비롯해 게임친구 및 페이스북 친구 달성 이벤트도 진행할 예정이다.

2015-04-30 13:50:06 정문경 기자
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KT, 1분기 영업익 3209억원…전년比 135.3%↑(종합)

KT는 올해 1분기 연결재무제표 기준 3209억원의 영업이익을 올렸다고 30일 공시했다. 이는 작년 1분기에 비해 135.3% 증가한 것이다. 1분기 매출은 5조4364억원으로 작년 1분기보다 3.7% 감소했다. KT는 영업이익이 시장 안정화, 인건비 감소 등의 요인으로 증가했다고 밝혔다. 매출은 유선을 제외한 모든 분야에서 성장했으나 유선과 상품수익 하락으로 감소를 기록했다고 전했다. 무선분야는 가입자 성장 지속으로 전년동기 대비 2.2% 증가한 1조 8223억원의 매출을 기록했다. 1분기말 LTE 가입자 비중은 65.3%로 1143만 명의 가입자를 달성했고 가입자당 평균매출(ARPU)은 전년동기 대비 4.5% 증가했다. 유선분야 매출은 유선전화 가입자와 통화량 감소 영향으로 전년동기 대비 8.1% 감소한 1조 3050억원을 기록했다. 미디어·콘텐츠 매출은 전년동기 대비 3.8% 성장한 3838억원을 달성했다. KT IPTV는 1분기 18만명 증가를 기록해 가입자 600만을 달성했다. 금융 매출은 BC카드의 매출 호조에 힘입어 전년동기 대비 1.2% 증가한 8294억원을 달성했다. 그리고 기타 서비스 매출은 IT/솔루션 매출 증가와 KTIS, KTCS 연결편입 영향으로 전년동기 대비 35.7% 증가한 4107억원을 기록했다. 신광석 KT CFO 전무는 1분기 실적발표를 통해 "KT는 작년 한해 통신사업 경쟁력 강화와 강력한 기업개선 작업에 주력한 결과, 올해 1분기부터 성장성과 수익성이 개선되는 등 가시적인 성과를 거두었다"고 강조했다. 이어 "KT는 건전한 서비스 경쟁이 활성화되도록 시장안정화에 노력하는 한편 경쟁 업체와의 완전한 차별화를 이루고 글로벌 1위 도약을 목표로 5G 선점과 GiGA인프라 확산을 위해 전사적 역량을 기울일 계획이다"라고 밝혔다.

2015-04-30 11:35:10 정문경 기자
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"라인 1분기 이용자수 2억500만명"..폭풍성장

네이버가 2015년 1분기 실적발표 후 컨퍼런스콜을 통해 모바일 메신저 라인(LINE)의 월간활성이용자수(MAU) 상승세가 당분간 이어질 것으로 전망했다. 30일 라인 매출 비중과 신규 서비스 진행 상황 등을 발표했다. 황인준 네이버 최고재무책임자(CFO)는 30일 진행된 2015년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "지난 1분기 라인 MAU는 2억500만명으로 지난해 4분기 1억9000만명에 비해 증가했다"며 "MAU는 지난 3분기 슬로우다운했다가 4분기 인도네시아에서 모멘텀을 얻어 (사용자를) 픽업해가던 시기였다"고 설명했다. 이어 "라인코퍼레이션의 매출이 281억엔, 포털 매출을 제외한 매출이 254억엔을 기록했다"며 "사업 부문별로는 게임 부문 매출이 60%, 스티커 15%, 광고 15%, 기타 10%를 차지했다"고 밝혔다. 신규 서비스인 라인 페이, 라인 택시 등에 대해 황 CFO는 "라인페이는 일본 온라인 쇼핑과 e커머스 웹사이트에서 이용이 가능하고 가맹점 확대에 주력하고 있다"며 "대만 등에서도 라인페이 서비스를 확대할 계획"이라고 밝혔다. 이어 "라인택시는 일본 전역에서 서비스를 위해 프로모션을 진행하고 있다"며 "라인뮤직은 젊은 층으로 커뮤니케이션과 음악감상이 동시에 가능한 서비스로 공급할 생각이지만 출시 시점이나 가격 정책은 결정되지 않았다"고 덧붙였다. 한편 네이버는 네이버는 1분기 영업이익이 1920억원으로 지난해 같은 기간보다 3% 늘었다고 공시했다. 매출액은 7406억원으로 지난해 동기 대비 18.3% 증가했고 당기순이익은 1346억원으로 4.3% 늘었다.

2015-04-30 11:09:54 정문경 기자
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네이버 1분기 영업익 1920억…전년比 3%↑

모바일광고·라인 등 콘텐츠 매출이 실적 견인 네이버는 1분기 영업이익이 1920억원으로 지난해 같은 기간보다 3% 늘었다고 30일 공시했다. 매출액은 7406억원으로 지난해 동기 대비 18.3% 증가했고 당기순이익은 1346억원으로 4.3% 늘었다. 1분기 매출 증가는 모바일 광고 매출과 메신저 라인 등의 콘텐츠 매출이 이끈 것으로 나타났다. 해외 매출도 전체 매출의 33%인 2473억원을 기록하며 분기 실적을 견인했다. 사업부문별 매출액을 보면 광고 매출이 5299억원(72%)으로 가장 많은 비중을 차지했다. 이어 콘텐츠 매출이 2000억원(27%), 기타 매출은 106억원(1%)이었다. 광고 매출은 모바일 매출이 호조세를 보이며 지난해 같은 기간에 비해 11.1% 성장했다. 국내 광고 매출 중 모바일 광고가 차지하는 비중은 검색 광고가 30%, 디스플레이 광고가 13%였다. 해외 광고는 라인 공식계정과 스폰서 스티커가 증가한 영향으로 지속적으로 상승하며 전체 광고 매출의 14%를 차지했다. 특히 콘텐츠 매출은 라인 게임, 스티커 등 해외 콘텐츠 매출의 성장과 최근 출시된 게임 '레이븐', 네이버 웹툰 등의 국내 매출이 더해져 지난해 동기 대비 52.2% 증가했다. 라인은 월간이용자수(MAU)가 2억500만명으로 전 분기 기준 1억9천만명보다 8.1% 늘었으며 게임, 스티커 등 매출이 견조한 성장세를 이어갔다. 김상헌 네이버 대표는 "1분기에는 라인 외에도 관심사 기반 사회관계망서비스(SNS)인 '폴라'를 선보이고 밴드를 주제형 커뮤니티로 확대하는 등 여러 서비스 활동을 했다"면서 "앞으로도 다양한신규 서비스를 선보이고 기존 서비스 품질을 강화하며 한 단계 더 성장할 것"이라고 말했다.

2015-04-30 09:09:47 정문경 기자
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방통위, 개인정보 유출 '배달통' 과징금 8천만원 부과

음식배달 서비스 애플리케이션인 '배달통'이 회원 개인정보 유출로 인해 배달앱 중에서는 처음으로 과징금 처분을 받았다. 방송통신위원회는 29일 최성준 위원장 주재로 전체회의를 열어 배달통과 판도라TV에 이용자 개인정보를 유출한 책임을 물어 각각 과징금 7958만원과 1907만원을 부과하기로 했다. 또 같은 이유로 두 업체를 포함한 9개 사업자에 총 1억2200만원의 과태료 및 시정조치 명령을 내렸다. 방통위는 이들 업체가 개인정보 보호조치 의무, 제3자 제공 이용자 동의, 주민번호 수집·이용 제한 등을 담은 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률(정보통신망법)을 위반한 것으로 결론을 내렸다. 방통위는 배달통에 대해 작년 11월 시행된 '개정 정보통신망법'을 적용해 한층 무거운 처분을 내렸다. 법 개정 전에는 개인정보 유출의 경우 1억원 이하의 과징금, 제3자 제공 동의 의무를 위반했을 때에는 관련 매출액의 1% 이하로 과징금을 매기도록 했지만 개정법은 두 위반 행위 모두 관련 매출액의 3% 이하로 과징금을 부과토록 강화했다. 배달통이 개인정보 유출사고를 낸 것은 작년 12월로 개정된 법규가 적용됐지만 개정 전 법규를 적용해 과징금을 부과한다면 약 2200만원에 그친다. 방통위는 배달통만을 놓고 보면 법 개정 전후의 과징금 규모가 3.6배나 차이가 난다고 설명했다. 방통위는 앞으로 규모나 사업기간과 관계없이 국민 생활과 밀접한 온라인 사업자의 경우 개인정보 보관·관리 실태 등을 점검하거나 위반 업체를 대상으로 개인정보보호 관련 교육을 시행하는 등의 방안을 검토하기로 했다. 한편 방통위는 이날 전체회의에서 엔포스시스템, 케이에스넷, 한국크레딧라이프 등 5개 법인의 재무구조 적정성, 임원 결격사유 등을 검토한 결과 신규 위치정보사업 허가 신청을 받아들이기로 의결했다.

2015-04-29 18:28:39 정문경 기자