메트로人 머니 산업 IT·과학 정치&정책 생활경제 사회 에듀&JOB 기획연재 오피니언 라이프 CEO와칭 플러스
글로벌 메트로신문
로그인
회원가입

    머니

  • 증권
  • 은행
  • 보험
  • 카드
  • 부동산
  • 경제일반

    산업

  • 재계
  • 자동차
  • 전기전자
  • 물류항공
  • 산업일반

    IT·과학

  • 인터넷
  • 게임
  • 방송통신
  • IT·과학일반

    사회

  • 지방행정
  • 국제
  • 사회일반

    플러스

  • 한줄뉴스
  • 포토
  • 영상
  • 운세/사주
기사사진
MS, '프로젝트 엑스클라우드' 체험단 규모 확대…검은 사막 추가

마이크로소프트(MS)가 국내 시장에서 자사 클라우드 게임 서비스 '프로젝트 엑스클라우드' 시범 서비스 규모를 확대한다고 21일 밝혔다. 게임 타이틀을 추가할 뿐만 아니라 시범 서비스 체험 기회를 폭넓게 제공해 많은 국내 사용자들이 언제 어디서나 원하는 게임을 즐길 수 있도록 지원할 예정이다. 또한 원스토어에서도 MS 게임 스트리밍 앱 다운로드가 가능해진다. 프로젝트 엑스클라우드는 사용자들이 5G는 물론 LTE, Wi-Fi 환경에서도 클라우드 플랫폼을 통해 엑스박스 게임을 모바일 기기에서도 즐길 수 있도록 하는 게임 스트리밍 기술로 작년 10월 한국, 미국, 영국에서 시범 서비스를 개시했다. 지난 10월 마이크로소프트는 SKT 5G·LTE 고객 체험단을 대상으로 프로젝트 엑스클라우드 시범 서비스를 시작했고 체험단은 안드로이드 기반 스마트폰 혹은 태블릿을 통해 클라우드 게임 스트리밍 기술을 미리 체험할 수 있었다. 마이크로소프트는 사용자 피드백을 기반으로 국내 게이머들에게 더욱 개선된 게임 경험을 선사하기 위해 시범 서비스 체험단 숫자를 늘릴 계획이다. 프로젝트 엑스클라우드 시범 서비스 체험단에 선정되면 MS 엑스박스 게임스튜디오에서 개발한 엑스박스 게임뿐 아니라 다양한 개발자들의 타이틀을 무료로 체험해 볼 수 있다. 마이크로소프트는 사용자들의 의견을 반영해 ‘검은 사막,’ ‘테라’ 등 인기 게임을 프로젝트 엑스클라우드 시범 서비스 라인업에 추가했다. 또한 한국 게이머들을 위해 국내에서 이용할 수 있는 85개의 타이틀 가운데 40개 타이틀에 한국어 자막, 음성 서비스를 제공하기로 하는 등 콘텐츠 현지화에 힘썼다. 프로젝트 엑스클라우드 시범 서비스 체험은 엑스박스 신청페이지를 통해 신청 가능하다. 체험단으로 선정되면 수주 내 시범 서비스 초대장을 받을 수 있다.

2020-01-21 11:07:03 구서윤 기자
기사사진
SKT, 새학기 맞아 초등학생 대상 요금제 가입 프로모션

SK텔레콤은 새학기를 맞는 초등학생 가입자를 대상으로 21일부터 요금 할인 등의 혜택을 제공하는 행사를 연다고 밝혔다. 3월 말까지 진행하는 '잼(ZEM) 있는 새학기' 프로모션은 잼 플랜 요금제에 가입하는 초등학생 고객의 통신요금을 3개월간 50% 할인해 준다. 전용폰을 구입하면, 경품을 제공한다. T데이 멤버십 혜택도 마련했다. 만 12세 이하 초등학생이 잼 플랜 요금제 3종에 가입하면 가입월부터 3개월 간 통신요금을 반값 할인해 준다. 구체적으로 ▲월 8800원 잼 워치 요금제는 4400원 ▲1만5400원의 잼 라이트 요금제는 7700원 ▲1만9800원 잼 스마트 요금제는 9900원으로 할인된다. 신규 가입자뿐 아니라 기기변경까지 약정 가입하는 모든 초등학생 이용자는 보호자가 가입한 이동통신사에 관계없이 혜택을 받을 수 있다. 이와 함께 SK텔레콤은 내달 출시되는 잼 전용폰을 비롯해 기존 미니폰과 LG X2 잼 스마트폰 등 새학기에 맞춰 단말 라인업도 확대했다. 겨울방학과 신학기를 맞는 초등학생 이용자를 대상으로 T멤버십 혜택도 마련했다. 2월 T데이 프로모션을 통해 12일에는 도미노피자, 19일에는 롯데시네마, 26일에는 그랜드워커힐서울 등 제휴처에서 즐길 수 있는 혜택을 매주 수요일마다 제공할 계획이다. 자세한 혜택 내용은 1월 30일 T멤버십 홈페이지를 통해 확인할 수 있다. SK텔레콤은 잼 서비스 앱 안심케어 기능도 확대했다. 보행 중 자녀가 스마트폰을 사용할 경우 기존 1단계로 알려주던 알림 기능을 3단계로 세분화해 안전알림 서비스를 강화하는 식이다. 자녀용 앱에는 다양한 스킨과 이모티콘 기능도 추가했다. 자녀가 SK텔레콤에 가입 고객이면, 부모의 이동통신사에 관계없이 누구나 앱 마켓에서 다운로드받아 이용 가능하다. SK텔레콤 한명진 MNO마케팅그룹장은 "SK텔레콤은 앞으로도 잼과 0브랜드를 통해 다양한 서비스를 제공하는 등 혜택을 강화할 것"이라고 말했다.

2020-01-21 10:01:18 김나인 기자
기사사진
SKT-MS, ‘엑스클라우드’ 게임 총 85종으로 확대

SK텔레콤과 글로벌 클라우드 기업 마이크로소프트(MS)가 '프로젝트 엑스클라우스' 시범 서비스를 세 배로 늘린다고 21일 밝혔다. 기존 게임 수를 85종으로 늘리고, 40여 종의 게임에는 한국어 자막과 음성도 지원한다. '검은사막', '테라' 등 국내 게임도 추가된다. 양사는 지난해 9월 한국 내 클라우드 게임 사업 공동 운영을 위한 파트너십을 발표하고, 10월부터 '엑스클라우드' 시범 서비스를 제공해왔다. MS에 따르면 '엑스클라우드' 한국 이용자의 1인당 사용 시간과 재접속율이 미국, 영국 이용자 대비 각각 1.75배, 3배에 달한다. 이러한 호응에 힘입어 SK텔레콤과 MS는 21일부터 '엑스클라우드' 게임 수를 기존 29종에서 85종으로 약 세 배 늘리고 이 중 40여 종의 게임에 한국어 자막, 음성을 지원한다. 한국 시장에 처음 소개되는 게임은 40여 종에 이르며 검은사막, 테라 등 한국 게임 개발사가 만든 게임도 추가된다. 양사는 향후 한국어 지원 게임 수를 지속 확대해 나간다는 계획이다 양사는 21일부터 '엑스클라우드' 체험 고객 규모를 기존 대비 늘려 모집한다. 지난해 10월에는 일부 고객을 선발해 시범 서비스를 운영했었다. 한국 공식 홈페이지에서 신청 후 가입 완료 안내 메일을 받으면 곧바로 '엑스클라우드' 게임을 무료로 이용할 수 있다. SK텔레콤은 앱 마켓 '원스토어'에서 '엑스클라우드' 앱을 단독 유통한다. 엑스클라우드 앱은 현재 안드로이드 OS 기반 스마트폰에서만 이용할 수 있다. MS는 올해 안으로 윈도10 PC와 iOS도 지원하겠다고 밝힌 바 있다. 엑스클라우드는 캐나다, 일본, 서유럽 등 전 세계 각국에서 출시를 앞두고 있다. 엑스클라우드는 MS의 클라우드 게임 서비스로 기기에 게임을 설치하지 않아도 통신만 되면 언제 어디서든 클라우드 서버에 접속해 게임을 즐길 수 있다. 클라우드 게임은 서버 자체에서 게임이 구동되고 수많은 이용자들이 실시간으로 서버에 접속해 초고속·초저지연 5G 네트워크와 넉넉한 서버 용량이 필수적이다. 이에 SK텔레콤과 MS는 각 사의 5G, 클라우드 플랫폼 기술 경쟁력을 바탕으로 마케팅, 서비스 품질 등 모든 분야에서 협력을 강화하고 있다. 카림 초우드리 MS 클라우드 게임 총괄 부사장은 "이번 시범 서비스 확대로 SK텔레콤과의 전방위 협력이 더 중요해질 것"이라고 말했다. 전진수 SK텔레콤 5GX서비스사업본부장은 "5G 기반 클라우드 게임이 전 세계 게임 업계 패러다임을 바꿀 것이라 확신한다"며 "한국 게이머들이 글로벌 최고 수준의 웰메이드 클라우드 게임을 즐기도록 할 것"이라고 강조했다.

2020-01-21 09:34:52 김나인 기자
기사사진
LGU+, 20대·외국인 위한 1년 단기약정 인터넷 요금 출시

LG유플러스는 장기약정 인터넷에 부담을 느끼는 20대 청년과 외국인을 위해 1년 단기약정 인터넷 요금을 공식 온라인 쇼핑몰을 통해 단독 판매한다고 21일 밝혔다. 대상 인터넷 요금제는 기가와이파이가 모두 기본으로 포함된 ▲최대 100Mbps 속도 '와이파이기본_광랜안심' ▲최대 500Mbps 속도 '와이파이기본_기가슬림안심' ▲최대 1Gbps 속도 '와이파이기본_기가안심' 요금제 3종이다. 최대 500Mbps 속도의 '와이파이기본_기가슬림안심'은 1년약정 시 부가세 포함 월 4만9500원이다. 하지만 U+숍 단독 프로모션 요금제로 월 1만8700원 할인이 적용, 월 3만800원에 이용할 수 있다. '인터넷와이파이기본_기가안심'은 기존 1년약정 요금 대비 1만9800원 저렴한 월 3만7400원, '와이파이기본_광랜안심'은 기존 1년약정 요금 대비 9900원 할인된 월 2만4200원에 이용할 수 있다. 대학생의 방학, 해외연수나 사회초년생과 외국인의 전월세 이동 등 거주지 이동이 잦은 생활 패턴을 고려, 자유로운 일시정지 혜택도 포함됐다. 서비스 일시정지는 연간 최대 2회, 회당 개월 수 제한 없이 총 1년 가능하다. 1년 단기약정 인터넷 프로모션 상품은 만 18세에서 만 29세 내국인과 전 연령 외국인 대상 3월 31일까지 U+숍을 통해서만 가입할 수 있다. LG유플러스 디지털사업담당 김남수 상무는 "짧은 약정으로 편리하고 저렴하게 쓸 수 있는 인터넷 프로모션 상품을 시작으로 2030 세대의 생각을 읽은 차별화된 상품 지속 선보일 것"이라고 말했다.

2020-01-21 09:26:29 김나인 기자
기사사진
SKB-티브로드 합병 '코앞'…방통위 '조건부' 동의

SK브로드밴드와 티브로드의 합병이 코앞에 다가왔다. 방송통신위원회가 SK브로드밴드의 티브로드 합병에 대해 공적책임 제고, 지역성 강화, 시청자 권익 보호 등 14가지 조건과 3가지 권고사항을 부가해 사전동의했다. 이에 따라 SK브로드밴드와 티브로드의 합병은 과학기술정보통신부의 문턱만 남기게 됐다. 방송통신위원회는 20일 정부과천청사에서 전체회의를 열고, SK브로드밴드와 티브로드 간 법인합병을 위해 이 같은 조건을 부가해 사전동의 하기로 의결했다고 밝혔다. 방통위는 관계자는 "엄정하고 충실한 심사를 통해 통신대기업이 SO를 합병함으로 인해 발생할 수 있는 시청자 권익침해나 불편이 발생하지 않도록 했다"며 "지역미디어인 SO의 공공성과 지역성 등이 약화되지 않도록 하는데 심사의 주안점을 두고 면밀히 검토했다"고 설명했다. 방통위는 외부 심사위원회를 구성해 면밀한 심사를 진행했다. 기간 내에 정확한 심사결과를 도출하기 위해 지난해 7월 사전동의 기본계획을 의결하고, 전문가 자문과 심사위원 후보자를 검토했다. 이에 따라 방통위는 공적책임 제고, 지역성 강화, 시청자 권익 보호 등 6개 분야에 대한 사전동의 조건을 마련했다. 우선 공적책임과 관련, 합병법인 스스로 공적책임 확보방안을 마련해 제출하도록 했다. 취약계층에 대한 미디어교육 지원 및 지역인력 고용 등을 예로 제시해 지역성 책무와 연계해 공적책임의 시너지 효과가 일어날 수 있도록 유도했다. 지역성 훼손을 막기 위해 티브로드 권역별 지역채널을 합병 이후 더 광역화지 못하게 막았다. SO와 인터넷TV(IPTV) 역무별 분리·독립적 운영방안은 2022년 말까지 유지하도록 했다. 가입자 부당 전환을 막기 위해 SO에서 IPTV로의 가입자 전환규모와 비율을 제출해 모니터링 할 수 있게 했고, 합병 후 인력 재배치 계획과 임금조정 계획 등을 제출하도록 해 인력운용의 효율성을 제고토록 했다. 방통위는 이날 의결한 6개 분야의 14개 사전동의 조건과 3가지 권고사항을 부가하는 것을 전제로 사전동의한다는 내용을 이날 중 과학기술정보통신부에 통보할 예정이다. 방통위 측은 "향후 이번 사안과 같은 이종매체 간 결합에 따른 사전동의 요청이 있을 경우 신속하고 엄정한 심사를 통해서 방송산업의 발전을 지원하겠다"며 "방송의 공적책임·공공성 보장과 국민의 시청권 보호를 위해 최선을 다해나갈 예정"이라고 말했다.

2020-01-20 15:57:02 김나인 기자
기사사진
지난해 ICT 무역 흑자 3대 주력 품목 부진에 전년 대비 40% 감소

지난해 정보통신기술(ICT) 분야의 무역 흑자가 685억달러로 전년 대비 40% 정도 감소했다. 과학기술정보통신부는 20일 '2019년 ICT 산업 수출입 통계(잠정)'를 통해 ICT 수출은 1769억 달러, 수입은 1084억 달러, 무역수지는 685억 달러 흑자로 잠정 집계됐다고 밝혔다. 무역수지는 지난해 1133억 달러 흑자에서 685억 달러 흑자로 39.5%인 448억 달러가 줄었다. 수출은 반도체·디스플레이·휴대전화 등 ICT(정보통신기술) 주력품목 시장 정체와 글로벌 경기 둔화 등으로 19.7% 감소했다. 과기정통부 관계자는 "수출은 주력 품목 시장 정체, 중국 등 글로벌 경기 둔화, 기저효과 등으로 감소했지만, 수출액은 1769억 달러로 역대 3위를 기록했다"고 밝혔다. 품목별로는 반도체가 25.7% 감소(951.6억 달러)했으며, 디스플레이도 21.3% 감소(218.4억 달러)했고, 휴대폰이 17.8% 감소(120.0억 달러)해 3대 주력 품목을 중심으로 부진세를 보였다. 메모리 반도체 수출은 수요 감소 등으로 33.0%가 감소한 630.0억 달러를 기록했다. LCD패널은 중국 경쟁업체의 대형패널 생산 등으로 단가가 하락해 42.0%가 줄어든 79.3억 달러로 집계됐다. 휴대폰 완제품 수출은 글로벌 스마트폰 성장 둔화 등으로 22.5% 감소한 47.4억 달러를 기록했다. 다만, 2차 전지는 2.7% 증가(74.2억 달러)했으며, TV도 85.8%가 증가(30.6억 달러)했고, 컴퓨터도 28.9% 증가(19.8억 달러)하는 등 일부 품목은 성장세를 보였다. 무역수지 흑자 규모는 대부분 품목에서 감소해 반도체는 2018년 832.0억 달러에서 올해 477.7억 달러로 줄었고, 디스플레이는 210.2억 달러에서 176.8억 달러로, 휴대폰은 45.6억 달러에서 20.5억 달러로 감소했다. 다만, 2차 전지는 51.6억 달러에서 53.1억 달러로 증가했다. 과기정통부는 또 올해 ICT 수출은 글로벌 ICT 성장세, 메모리, 유기발광다이오드(OLED) 패널 등 기술 우위 품목 중심의 성장 및 전년도 기저효과 등으로 상승할 것으로 전망했다. 특히, 최대 수출 품목인 반도체는 기저 효과, 데이터 센터, 스마트폰 등 수요 증가에 따른 단가 상승을 기대했다. 또 파운드리 등 시스템 반도체 강화로 올해 ICT 수출 성장을 견인할 것으로 내다봤다.

2020-01-20 13:28:49 채윤정 기자
정부 올해 AI 등 SW 인재 양성에 1633억원 투자, 초·중·고 AI 등 심화교육 올해부터 실시

정부가 올해 1633억원을 투자해 인공지능(AI) 등 소프트웨어(SW) 교육을 강화하고, 새로운 혁신 SW 교육 프로그램 도입과 지역 SW 교육도 확대하는 등 SW·AI인재 양성을 강화한다. 초·중·고 교육은 SW 기초교육을 넘어 AI를 포함한 심화교육을 올해부터 실시한다. 과학기술정보통신부는 이 같은 내용을 담은 'SW 인재 양성·저변 확충 사업'의 시행계획을 확정하고, 1월부터 적극 지원한다고 밝혔다. SW 인재 양성을 위한 올해 총 예산은 작년 대비 23% 증가(384억원)한 것이다. 이를 통해 초·중·고·대학 등 교육과정을 통해 약 14만명을 교육하고, 프로그래밍 경시대회, 해커톤, 온라인 SW 교육도 지원할 계획이다. 초·중·고 교육은 AI 데이터 특화교육을 제공하는 'AI 교육 시범학교'를 전국 150개교에서 운영한다. AI 등이 포함된 SW 심화과목 개설을 위해 초·중 교과서 2종 및 고교 교과서 4종을 개발하고, SW·AI교육 역량을 갖춘 핵심교원 2500명 양성을 위한 AI 수업설계, 교육과정 분석 등 연수도 추진할 계획이다. 산업현장 수요에 부합하는 맞춤형 실무인재 양성을 위해 800억원 규모로 SW 중심대학 40개교를 지원해 SW 전공과정과 융합교육을 통한 SW 전문·융합인재를 양성한다. AI·4차 산업혁명을 선도할 리더급 고급 인재양성을 본격화하기 위해 프랑스 에꼴42의 혁신적 프로그램을 도입한 이노베이션 아카데미를 지난해 12월 개소했다. 이어 올해 2월 1기 250명을 시작으로 750명, 향후 매년 500명의 혁신 SW 인재를 배출할 계획이다. 또 86억원을 투자해 최고전문가의 멘토링을 중심으로 심화교육을 지원하는 'SW 마에스트로' 150명을 지원하고, 대학 연구실을 선정해 SW 원천기술 연구개발(R&D)을 통해 고급 연구 인력을 양성하는 'SW 스타랩'도 작년 29개 연구실에서 올해 36개까지 확대 지원한다. 또한 도서산간 등 지역 인재를 대상으로 'SW 미래채움센터'를 현재 5개에서 10개까지 확대 개소해 정보소외계층 SW 교육 격차 해소를 지원한다. SW·AI 교구재를 활용한 실습형 교육 프로그램(150시간)도 개발하고, 청년·경력단절여성·은퇴개발자 등을 대상으로 한 SW 전문강사 인력도 1000명 양성할 계획이다. 이와 함께 5G 이동통신 상용화 이후 핵심서비스로 떠오르는 실감콘텐츠 전문 인재 양성을 위해 대학원생, 재직자, 학부생 대상으로 콘텐츠 개발 교육도 추진한다. 실감콘텐츠 연구실(XR 랩)을 7개 운영해 석·박사급 고급인재(160명)를 양성할 계획이다. 과기정통부 송경희 소프트웨어정책관은 "AI 시대에 AI를 구현하는 SW의 중요성이 더욱 커지고 있다"며 "SW 인재양성을 통한 AI 일등국가 실현을 위해 향후 더욱 지원을 확대할 계획"이라고 밝혔다.

2020-01-20 12:00:00 채윤정 기자
기사사진
딥아이, '2019앤어워드'에서 디지털미디어 및 서비스 부문 쇼핑 분야 최고상 수상

인공지능(AI) 가상피팅 안경쇼핑몰 '라운즈(ROUNZ)'를 운영하는 딥아이가 국내 디지털산업계의 대표 시상식 중 하나인 '2019 앤어워드'에서 디지털미디어 및 서비스 부문 쇼핑 분야 최고상을 수상했다고 20일 밝혔다. 올해로 13회를 맞은 '앤어워드'는 한국디지털기업협회가 주관하고 과학기술정통부가 공식 후원하는 국내 최대 디지털미디어 행사로, 이번 '2019 앤어워드' 시상식은 지난 17일 서울시 강남구 삼성동 코엑스에서 개최됐다. 딥아이는 올해 시상식에서 자사 아이웨어 쇼핑몰 '라운즈'에서 제공하는 아이웨어 관련 ▲질 높은 디지털 콘텐츠와 AI 가상피팅 기술을 손쉽게 경험할 수 있도록 사용자 경험(UX)에 초점을 맞춘 ▲웹사이트 설계, 미려한 ▲웹디자인 등에서 높은 평가를 받아 쇼핑 분야 최고상을 수상했다. 특히 자사의 쇼핑몰과 모바일 앱에서 AI 기술 기반 아이웨어 가상피팅을 국내 최초로 선보이며, 디지털 기술을 통해 아이웨어 제품의 온라인 구매 장벽을 해소하고, 고객에게 새로운 디지털 혁신 경험을 제공했다는 점을 인정받았다. 딥아이 관계자는 "라운즈를 통해 모회사 이스트소프트의 AI 관련 디지털 기술력을 IT 산업을 넘어 유통 분야에 융합한 시도와 성과를 인정받아 기쁘다"며 "라운즈가 아이웨어 전문 쇼핑몰인 만큼 앞으로도 디지털 기술력 융합을 통해 소비자에게 더욱 편리한 안경 쇼핑 환경을 제공하기 위해 노력하겠다"고 포부를 밝혔다.

2020-01-20 10:35:46 채윤정 기자