[메트로신문] 마이크로소프트가 엑티비전 블리자드 인수 작업을 마무리했다. 인수 규모는 92조원(687달러)다. 이는 미국 IT 기업의 M&A가운데 최대규모다.
16일 MS와 IT업계에 따르면 지난 13일 영국 시장경쟁국(CMA)가 블리자드 인수를 승인한 이후 미국 증권거래위원회(SEC)에 제출한 서류에서 블리자드 인수 작업을 종료했다고 밝혔다. 지난해 1월 인수 계획을 발표한 뒤 1년9개월 만이다.
그간 CMA와 유럽연합(EU) 등 주요 국가들은 MS가 블리자드를 인수하는 과정에서 독점 우려를 제기하며 인수를 반대해왔다.
이후 MS가 게임 판권을 프랑스 유비소프트에 매각하겠다고 수정 및 제안 하면서 이번 인수가 승인됐다.
CMA는 외신을 통해 "새로운 거래는 클라우드 게이밍이 도약함에 따라 MS가 시장 경쟁을 저해하는 것을 방지하고 고객을 위해 경쟁력 있는 가격과 서비스를 보존할 수 있도록 할 것"이라고 전했다.
블리자드는 스타크래프트, 디아블로 등 글로벌 시장에서 인정받은 IP를 보유한 게임사다.
이번 인수로 현재 소니 플레이스테이션과 양강구도를 이루고 있는 MS가 전 세계 3위 게임사에 본격 진입한다. 또 블리자드 IP를 토대로 모바일 게임 시장에도 본격 진입한다.
특히, 나델라 CEO을 필두로 구독형 게임 서비스 '게임패스' 라인업을 강화에 MS 의 게임 경쟁력에 탄력이 붙을 거라는 평가가 나온다. 게임패스는 OTT 같이 구독형 게임플랫폼으로 월정액을 결제할 시 고사양의 게임을 스트리밍을 통해 이용할 수 있다.
나델라 CEO는 소프트웨어 등 신기술에 주력해 10년간 약 229조원을 넘는 거래를 성사시킨 바 있다.
다만 블리자드의 클라우드 게임 스트리밍 권한은 15년동안 유비소프트가 갖게된다.
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